約 1,979,598 件
https://w.atwiki.jp/nanohass/pages/1557.html
魔法少女リリカルなのはSTS OF HUNTER 第十話「鎧竜」 唸る轟音と時折広がる爆風。響く金属音と弾かれるような鈍い音。 保護施設だった場所にて狩人ドクと黒鎧竜グラビモスは戦う。 唸りながら迫る尻尾の攻撃をガンランスの大きな盾で防ぎ、砲撃の反動とバックステップで距離をとる。 「やれやれ…!やはりソロはかなり堪えるな…!!」 顎へとつたう汗を手で拭い、構えなおすドク。その表情は苦痛で歪み、汗がにじみ出ている。一方のグラビモスはまだ余裕のようだ。 さすが黒く、硬く、強くなったグラビモス。一筋縄にいかない…というよりかは、下手すると負ける。 そんな相手を一人で狩るということは相応の覚悟と腕とどんなことでも動じず、耐えられる忍耐力が必要。ドクはそのすべてを持っているつもりだったが一つ失敗をした。 左手に握られている銃槍を見て舌打ちをする。その銃槍は「ディープフィッシャー」。もう一段階強化すれば「リヴァイアサン」という最終形態になる。 「君が通常のグラビモスならばガンチャリオットで歓迎したものを…。」 そう呟いたって目の前の相手は黒い。本来の弱点である龍属性が効かないのだ。となると次に効きやすいのは水属性。だからドクはこれを選んできた。 しかし、それが失敗だった。いまさら後悔しても遅い。……だったら?もちろん、それでも狩る。 「さぁ、どちらが倒れるか持久戦(我慢比べ)といこうじゃないか!!」 弾丸をリロードして唸り声を上げる黒鎧竜の元へと、走る。 頭に思い浮かべるは七人の愛娘達の姿。 グラビモスはこちらへと走ってくるのに対し、ドクは急に足を止めて盾を構える。無論ぶつかる両者。盛り上がる地面。 刹那、ドクの右手につけた籠手の隙間から赤い光が漏れ出して一瞬だが魔法陣が展開。グラビモスの巨体を、止めた。 続けて盾で顔を殴る。わずかに怯み、顔面に砲撃を見舞う。至近距離からの砲撃にも関わらず顔は煙を纏うだけで何も効いてないようだ。 顎の攻撃を盾で防ぎ後方へと押し返された。 続けて突進。ドクの二度目の対処は、ためらわず走る。5m…4m…、距離が縮み、ドクが軽く地面を蹴るとスライディング。綺麗にグラビモスの真下をすり抜けた。 ただすり抜けたわけじゃない。槍で腹を斬る。否、甲殻を削ると言ったほうがいいかもしれない。刃は肉を斬らず、鋼鉄のような甲殻を削っていく。 グラビモスは停止。ドクは立ち上がり様子を伺う。やはり効いていない。 「ならば……。」 目を細め、腹部をじっと見つめる。ディープフィッシャーをしまって懐へ潜り込み、腹部を殴る。 魔力も込めていないし特別なものなんて入れてない。ただ殴っただけ。ドクは一点、不自然な部分を見つけた。 「ここか…っ!!」 すばやくディープフィッシャーを取り出して不自然を感じた部分を突き刺す。刃は甲殻のわずかな隙間を通り、肉を刺す。 滴り落ちる血をドクは見逃さない。すかさず砲撃を撃ち込んだ。 さすがに効いたらしくグラビモスは悲痛な咆哮をあげた。しかしこれがガス噴射の引き金となる。 突然身体のいたるところから赤いガスが噴出。ドクの全身を取り巻いた。 吹き飛ぶドク。白衣は完全に燃え尽き、全身から黒い煙が出ている。立ち上がるが身体は震えている所を見ると、かなりのダメージみたいだ。 「ガードしてもこれかね…。思い切り危険じゃないか。だがな…。」 ポーチから回復薬を取り出して一気に飲み干し、空になったビンを投げ捨てる。 続いてガンランスの弾をリロード。グラビモスの突進を防御して動きをとめたところで先ほどの箇所をまた刺す。 今度はただの砲撃じゃない。何か空気が抜けるような音が響いた後、静止。 「私も…引き下がれないのだよっ!!」 爆音とともに「竜撃砲」が放たれる。 「ねぇ、ノーヴェ、あのドクってやつ大丈夫っすかね?」 「アタシに聞くな!くそっ…!」 ドクとの激戦を残っていた施設の一部分の窓から見ているノーヴェとウェンディ。ウェンディは不安そうな表情に対しノーヴェが悔しそうな表情。 戦闘できない歯痒さ、苛立ち。何もかもが混ざり合ってやりきれない気持ちだ。 横を向くとドクの部屋になにやらうごめく影。 ノーヴェは恐る恐る近づく。そして 「何やってる!!」 思い切り開けるとそこには以前自分達が着ていた蒼いボディースーツに身を包んだチンク・セイン・オットー・ディエチ・ディードの五人だった。 「み…皆…!?チンク姉まで…!?」 全員でドクのアイテムボックスから武器を漁っている。頬を掻いて少し唸っているチンクが前に出て理由を話し始めた。 「こういうことをしてはいけないとは思ったのだがな…。私というやつは、やはり見てるだけはどうしても嫌らしい。」 続けてほかの者達も口を開く。 「右に同じ。やっぱり何かお手伝いしないとね。」 「僕も…ほぼ同じ理由かな。」 「何故かは知らないけど、あの人を死なせちゃいけない気がする。」 「後味悪いのは、嫌だから。」 「皆…。」 ノーヴェはウェンディと目を合わせ、二人とも頷く。 「悪いけど、借りるとするか!」 ノーヴェとウェンディもアイテムボックスを漁り、武器を取る。皆自分が扱えそうな武器やアイテムを選んで取る。 理由はただ一つ、「あの人を助ける。」何故こんな考えがあがったのか、と聞けば少女達は「そうしなきゃいけないような気がしたから」と言うだろう。 少女達は誰かに言われてるからでも、自分がそうしたいからでもない、心の奥にある本能に従ってると言うべきだろうか。 チンクが選んだのは己の以前の武器からだろうか。投げナイフ一式。普通の投げナイフから麻痺投げナイフまで。 セインは中々自分に合うものがない、と騒いでいたが片手剣「オデッセイブレイド」で落ち着いた。 オットーも色々と悩んだ末にライトボウガン「繚乱の対弩」。 ディエチは自分のもともとの武器に近いもの。つまりヘヴィボウガン「バストンウォーロック」に決めた。 ディードは以前の戦闘スタイルがツインブレイズ、双剣であるため案の定すぐに決まった。水属性の「ギルドナイトセーバー」。 ウェンディはディエチと同じへヴィボウガンを選ぶ。その名は「ヘビィバスタークラブ」。 ノーヴェはかなり悩む。悩みに悩んで共通点は打撃。ということでハンマー「イカリクラッシャー」に。 七人の少女は皆顔を見合わせて頷き、ドクの部屋から飛び出してドクを助けるために外へと向かう。その途中でギンガとばったり遭遇。 皆顔をゆがめてなんとか突破できないかと考えてるうちにギンガは後ろを向いて予想外の言葉を発した。 「どうしたの?早く行くわよ?」 不敵に笑うギンガの手には相棒「ブリッツキャリバー」が握られ、光っている。 笑顔に変わりギンガの後についていく少女達。外では、激戦が続く。 「ぐ…ぐぅ!?」 吹き飛ばされて施設の瓦礫をぶち抜いて埋もれて、なんとか立ち上がったのはドク。 グラビモスは腹の甲殻を少し失って赤い筋肉を露出させながらもまだ余裕といった面持ちでドクを睨んでいる。 それでもディープフィッシャーの弾丸をリロード。グラビモスに向かっていく。 「おぉぉぉぉぉぉっ!!」 ディープフィッシャーの刃がグラビモスの赤い筋肉に突き刺さり、鮮血が飛び散る。 その瞬間低く構えて巨体から赤いガスが噴出。それも予測していたかのようにドクは盾を前に突き出しながらバックステップ。 再び突撃しようとしたところに黒い鉄球のようなグラビモスの尻尾が衝撃を与え、ドクの体を吹き飛ばした。 地面を転がり壁に叩きつけられて吐血。顔を上げた先には明らかにブレスの体勢に入っているグラビモス。 「右手を……使うか……!?」 右手に手をかけた瞬間ドクの横を影が通り過ぎ、その影は紫の光を射出してグラビモスを怯ませた。 影が離れると同時にまた別の影が通り過ぎる。一つの影は一本の剣で腹を斬り、二つ目の影は巨大な鈍器で顔を叩く。三つ目の影は二本の刃で腹を裂く。 次にナイフがグラビモスの巨体に刺さり、痺れさせて続いて弾の嵐。 収まるとドクの回りには八人の少女。ドクはつい笑みを零し、その笑みを隠すように兜を深く被って顔を見せないようにした。 「ドク、大丈夫ですか?」 一人はリボルバーナックルを装着し、バリアジャケットに身を包んだギンガ。 「まったく、お前も無茶をするんだな。」 フフ、と微笑み麻痺投げナイフを構えたチンク。 「ここはお姉ちゃん達に任せとけ!」 オデッセイブレイドを手で弄び、ウィンクするセイン。 「……撃てた。」 ちょっと意外そうに繚乱の対弩を眺めて、少し嬉しそうにドクのほうへ顔を向けるオットー。 「へ!少しの間、武器借りるぜ。」 イカリクラッシャーを肩で背負い、不敵な笑みを浮かべるノーヴェ。 「これでお手伝いできるかな?」 バストンウォーロックを持ち心配そうにドクを見るディエチ。 「大体の銃はトリガーを引けば撃てるっす!ね?ドク?」 ヘビィバスタークラブを構えて満面の笑みを浮かべるウェンディ。 「ドク、貴方を助けに来ました。」 ギルドナイトセーバーを持って一見無表情だがどこか柔らかい雰囲気を出しているディード。 そんな彼女達を見てドクはまた笑みを零す。兜をこれでもかというぐらい深く被ってなんとか顔を見せないようにし、立ち上がる。 「すまないな。こんな私に付き合ってくれて。」 構えなおしてドクは叫ぶ。 「さぁ、第二ラウンドとしゃれ込もうではないか!!」 そして、少女達とともに走る。 「くっ!背中硬い!!」 「セイン!!ヤツの腹は比較的甲殻が薄い!!そこを狙え!!」 「うぉおおらぁぁぁっ!!」 「GJだノーヴェ!スタンしている間に一斉射撃!!」 「「「了解!!」」」 ナンバーズとギンガの参戦によりなんとか形勢を保ったドク。しかしグラビモスのタフさは尋常ではなく、これでもかと攻撃を加えても身を少し震わせるのみ。 ディープフィッシャーも竜撃砲を撃ちすぎたために少しオーバーヒート気味で本来なら冷却完了の時間を過ぎても蓋は閉まらない。 完全な我慢比べの戦いへと化した。 それでも「魔法」というものが加わっただけで形勢は傾きつつある。あと一押しといったところだ。 しかし形勢もグラビモスの咆哮で見事に変わる。ついにグラビモスが『怒った』のだ。突進の体勢に入り、皆は避けようとするのだが… 「速いっ!?」 突然グラビモスのスピードが上がった。黒い巨体がチンク、セイン、ノーヴェ、ディードを襲う。 「うわぁぁぁぁぁぁっ!?」 悲鳴を上げて四方八方に吹き飛ぶ四人を見て残りの四人も援護に向かおうとするが今度の矛先はその四人だった。 顔を大きく上に上げて口の中に熱を溜めてから前に突き出し、口から太い熱線が吐かれた。 ちょうど逃げ遅れたウェンディを助けようとしてディエチがが飛び込み足に熱線が当たってしまう。 「あ……あうぅぅぅあぁぁぁぁぁっ!あ…足がぁぁぁぁぁっ!!」 足が黒く焦げている。ギンガは殺気むき出しの目でグラビモスを睨み、突撃。だがグラビモスはブレスの直後。体から赤いガスが。 気付いたときにはもう遅かった。全身が赤いガスに包まれて、数秒後に吹き飛ばされていた。 「うっ……くぅぅ…!!」 壁にもたれ掛かりながらなんとか立ち上がろうとするギンガだが前方には迫る黒い巨影。 そんな中、ドクの中で何かが、弾けた。 巨体が壁もろともギンガを崩そうとする刹那、雄叫びを上げながら男が間に割って入り、赤い魔法陣を展開させて巨体を止めた。 「……!?」 誰もが驚愕する中、ドクはついに兜を投げ捨てた。露になる紫の髪。 目が開かれ、金色の瞳でグラビモスを睨む。 ナンバーズはそろって口を開く。 「ド……ドク…ター?」 ”ドクター”と呼ばれた”元”ドクのその男は右手を横に凪ぎ、グラビモスを吹き飛ばした。 どこか貫禄に満ちたその風格と顔でグラビモスと対峙する。しばらくすると自嘲気味に笑い、呟く。 「愛しい娘は更正プログラムを受けていて、もう一方は獄中で暮らしている。だが立派に生を貫いている。 しかし私はどうだ。一部の人間の企みで食物連鎖という極限の中に投げ出されて、そして必死で。でもそのおかげで力を得た。 せっかく力を得たんだ……一度くらい、父親らしく娘を守ったっていいだろう?」 かつて次元犯罪者として名を轟かせた科学者、ジェイル・スカリエッティが、そこに立っていた。 戻る 目次へ 次へ
https://w.atwiki.jp/shiftup_rpg/pages/136.html
前←攻略チャート12 書物庫~息吹の火山 概要 ● 南極の台地にでる闇の精霊をこらしめる。 ● 飛翔の部屋で封印を解く。 ● 闇のダンジョンで封印を解く。 クリア後、闘技場が解放します。 着ぐるみ戦、バトルくじ販売、対人戦があります。詳しくは、闘技場からご確認ください。 なお、着ぐるみ戦、バトルくじは進行に必要となります。(着ぐるみ戦はいるかいらないかは少し不明) クリア後(これからモンスターはクリア回数1回のステータスを表示) 飛ばされたところは、帝国の地下です。そのあと、謎の男から召喚の宝玉を奪います(帝国兵士を倒し損ねていたら役に立つ?)。 ↓ その後、南極の台地で闇の精をこらしめておきます(手順的には不要ですが、闇のダンジョンにいっても変身闇の精はいません)。 その後、忘れられた村へ向かいます。(装備は揃えて) その村の下階段があるところへ向かいます。 ついた先は、いろいろな世界を結ぶ「飛翔の部屋(あるいは隠しダンジョン)」というところです。 飛翔の部屋 ①イーグルボウ ②スケルトンの盾 ③ヘビーアーマー ④アクスヘッドの斧 ⑤キュアラ草 ⑥不死鳥の卵 ⑦レアメタルの鎧 ⑧竜騎士の剣 ★:竜の珠 A:黒の封印解除 ━:封印 階段3 緑の封印/はぐれの森 階段2 黒の封印/闇のダンジョン 階段5 白の封印/北極 階段4 赤の封印/業火の迷宮 階段1 封印なし/元の世界(忘れられた村) 出現モンスター 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 アントナイト改 五月雨斬り 400 地 96 地耐性あり アントソルジャー改 アップ 400 水 96 水耐性あり アントサムライ改 なし 400 闇 96 闇耐性あり アントスナイパー改 毒矢急所当て 400 雷 96 雷耐性あり アントマージ改 ギガボルトガードラデスブリザード 400 火 96 火耐性あり 改のモンスターはいろいろなところが強くなってきます。それぞれのモンスターに属性耐性があるので、注意して挑んでください。 なお、奥まで来ると黒の封印が解除され、闇のダンジョンに行けるようになります。 闇のダンジョン メッセージ:この階段は深い闇へと続く迷宮に通じる ①魔人のヤリ ②アミマル王の衣 ③女王蜂の針 ④闇のリング ⑤不死鳥の卵 ⑥クラフトロッド ⑦フェアリーの服 ⑧火と雷の腕輪 ⑨ペンギン魔王の冠 ★:竜の珠 A:緑の封印解除 B:ボス〔着ぐるみ戦Sランク必要〕 出現モンスター 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 スケルトン改 アップキュアラ 450 闇 177~216 ダークナイト改 五月雨斬り 700 闇 340~368 HP・物理耐性・素早さがどれも高い 暗闇入道改 ダークネス 350 闇 177~197 夕焼け入道 ボルケイノ 350 火 155~188 鬼入道 ギガボルト 350 雷 180 シャドー改 サイレンスラデス砂けむり 400 闇 88~165 ここでは難易度が格段に上がってきます。暗闇入道改はダークネス、夕焼け入道はボルケイノ、鬼入道はギガボルトという属性を生かした魔法を使ってきます。シャドー改は砂けむりに加え、サイレンスラ・デスも使ってくるので厄介です。 さらに厄介なのがスケルトン改とダークナイト改。2体とも物理系が強く、さらにダークナイトはHPや素早さが高く、なかなか手ごわいものです。無理に倒さなくても構いません。 奥の迷路を抜けた左側に緑の封印があります。これを解除すると、はぐれの森に行けます。 なお、上側には南極の台地で闇の精をこらしめていれば闇の精が出てきます。なお、この闇の精は強く、予め着ぐるみ戦Sランクに勝利する必要があります。1回目には絶対行かないようにお願いします。 ボス(飛ばしても可能、というか飛ばしたほうがいい) ボス 変身闇の精(HP?・ATK364・AGL720) 目標レベル 99ほど 説明 すべてのステータスが異常に高く、1回目に行った時は必ず1回で終わってしまいます。 使う魔法はダークネス、ダクマム、デス。ここではレベルが99ほどになったら参戦するように。 倒すと、アミュレットが貰えます。まぁ、たぶん先の話だと思いますが。 攻略:vs変身闇の精(攻略時Lv76×4名+Lv77×1名(HP290〜320) オススメメンバーは、ルファ・ミドリ・ジルバ・テミ・好きな仲間(攻撃担当(連続攻撃◎) 仲間5名に闇属性装備品(闇の王冠・ダブル闇リング・ゴッドリング・闇の腕輪・闇のリング)を装備させる。 1〜3ターン目の行動(推奨) ルファ(ダクマム→クイックラ→ソフトラ) ミドリ(ウィクラ→攻撃→攻撃) ジルバ(スロウ→ガードラ→身代わり) テミ(キュアラ・フルキュアで主に回復要員) 攻撃担当(強化剤→攻撃→攻撃) 1ターン目のダクマム+ウィクラ+スロウが決まれば大幅に楽になる、 変身闇の精のステータスリセットが来たら、最優先でダクマム+ウィクラ+スロウをかけると良い。 ダークネスはSPR200前後+闇属性1でも150ダメージ前後くらう。 通常攻撃はDEF270前後の仲間が約320ダメージをくらい一撃撃沈される。 通常攻撃はダクマム+ウィクラが各1回掛かったATKステ0状態でもDEF250の仲間がダメ80程度くらう。 あとは不死鳥の卵&リライフルを使いつつ粘れば問題なく倒せる。 今回は以上。 次→攻略チャート14 はぐれの森 以下はこの攻略チャートの内容専用(変身闇の精倒せた人はぜひコメントして)。それ以外はお控えください。 マウスクリックで任意の場所に移動できるので、迷路がただの嗜好品へと早変わり -- (名無しさん) 2018-07-28 02 33 17 転生しても変身闇の精への再選はできない模様。アミュレット量産できると思ったのだが残念。 -- (名無しさん) 2018-11-19 23 48 17 再選→再戦 誤字失礼。 -- (名無しさん) 2018-11-19 23 48 59 闇の精はおどろき状態になるため、ミドリの"おたけび"や"びっくりアクス"で行動不能にして勝てる。ダークネスで全滅しなければ勝てるはず。 -- (名無しさん) 2019-11-30 01 51 10 アミュレット量産(Ver2.1.8):転生して再戦。2個目ゲットできた。 -- (名無しさん) 2020-05-25 13 03 59 単体攻撃がメイン、攻撃力高すぎて1撃で死ぬので味方2体でリライフ連打、強化剤99個購入してきて攻撃職3名で強化剤食べて殺されなかったら殴る、殺されたらリライフ⇒強化剤食うの連続で初回クリア。 -- (名無しさん) 2021-01-26 08 08 45 ↑平均レベルは50程度、ゴッドハンドとマジカルスター増産程度の転職、レベル上げはお試しダンジョンで。 -- (名無しさん) 2021-01-26 08 17 15 V2.3.4にて、着ぐるみSランク未クリアでも、変身闇の精と対戦できます。 -- (名無しさん) 2021-02-11 20 55 15 え…自分チームの平均レベル40くらいのルファ ブロント マゼンダ ティンク ジルバ で買ったんだげど -- (ルファスキスキチーム) 2021-02-20 06 59 43 ☆3変身闇の精、驚きが入るのでおたけびしとけばどうとでもなるなという印象。同時にクエイクの存在意義を疑ったが… -- (名無しさん) 2021-08-24 17 24 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nekonukonyanko/
MHP2Gの攻略する気です 今更遅いけど、 てか自分が必要だと思う情報を書くだけだと思いますがww まぁgdgdだけどやってみる。 http //www2.atpaint.jp/nekonukonyanko/
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/202.html
情報ページはこちら ウルクスス攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ウルクスス攻略 基本情報 凍土に出現する牙獣。名前の通り兎のような長い耳と、ペンギンのような容姿をしている。弱点属性は火。 硬質化した腹部をソリのように使って、雪面や氷上を高速で滑走する。 滑走中に怯む(音爆弾等)とバランスを崩して転倒する。 状態 怒り 60秒。攻撃力倍率x1.20、全体防御率x1.00、行動速度x1.10。 吐く息が白くなる。音爆弾が効かなくなる。「Uターン滑走」「三角滑走」の使用率が増す。 疲労 120秒。行動速度x0.90。罠肉×。 口から涎を垂らす。四つん這いで動きを止める頻度が増える。 Uターン滑走・三角滑走を使えなくなり、滑走突進時に半々の確率で終点でつんのめって転ぶ。 凍土エリア2に移動し、埋めておいたキノコを捕食する事で時間前に終了。 瀕死 足を引きずりながらエリアチェンジ。凍土エリア6にある巣(段差下)に向かって逃げる。 巣で休眠する事で体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭(耳) 両耳の上半分が折れて無くなる(怯み1回)。 その他 他の大型モンスターと比べ、疲労時でなくても落とし穴・シビレ罠の効果時間が非常に長い。 閃光効果中はその場で威嚇・回転ひっかき・ベアハッグを繰り返す。疲労時は威嚇の選択率が上がる。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠60秒。気絶15秒。毒は耐性は低いが効果は並。麻痺は初期耐性こそ低いが2回目以降の耐性上昇量が非常に多い。睡眠・減気の耐性も高く、気絶も耐性以前にアオアシラと同じく継続して頭を狙うのが困難。 非怒り時に音爆弾(各種タル爆弾、狩猟笛の高周波でも可)を当てると立ち眩みを起こして3秒ほど動きを止める。 2の倍数回の尻怯みの時に転倒。足怯みでは転倒しない。 攻撃パターン ベアハッグ 大きく腕を振り上げて前方正面に抱きつくように攻撃する。 アオアシラが使用するのと同じものだが、腕も爪も短いからかアオアシラのそれよりは範囲が狭い。 回転ひっかき ハンターが背後や側面に密着している場合、自周囲至近を薙ぎ払うように爪で引っ掻く。 反時計周り、1回あたり約150゚ほど旋回。1回または2回連続して行う。 ベアハッグ同様、アオアシラやラングロトラのそれと比べると若干だが当たり判定発生範囲が狭い。 腕ぶんまわし 腕を交互に振り回し、前に踏み出しつつ連続で引っ掻いてくる。 回数は2~4回だが、アオアシラやラングロトラとは違って本当に稀にしか使用しない。 当たり判定の発生範囲や追尾性能で劣るのも上述の2つと同様。 滑走突進 他のモンスターの突進のように、ハンターに対してまっすぐ突っ込んでくる。 結構な速さで滑ってくるが、勢いに任せての移動なので滑走途中の進路変更ができない(=滑走中は追尾できない)。 終点で反転しつつブレーキをかけるが、稀に即座に飛びかかりに派生する場合がある。 ちなみに、すれ違うように回避すると回避は可能だが、ややシビアで無理に狙う必要はない。 Uターン滑走突進 二連続の滑走突進。怒り時に多用の他、通常時も稀に使用する。 終点で反転しつつブレーキをかけたと見せかけて、そのまま往復するような形で再度滑走突進する。 通常の滑走と見分けがつきにくいが、一切ハンターを追尾してはおらず、 単純に180゚ターンして行きの軌道を再度なぞっているだけ、頭に追撃しようと正面に飛び出さない限りは当たらない。 通常滑走に比べて停止位置がハンターの位置から遠くなるため、よく観察していればどちらかは判断できる。 通常滑走と違って、締めで飛びかかりに派生する率が高い。2回やり過ごしても油断しないように。 三角滑走突進 三角形を描くように三連続で滑走突進する。 一見Uターン滑走と似ているが、2回目の滑走時に180゚反転でなく60゚ほどの鋭角を作るように切り返すのが特徴。 最後の三回目の滑走は、非常に正確にハンターを補足し滑走してくるので、本気で避けないと轢かれる。 反面で、他の滑走と違い最後に飛びかかりには派生しない。 直進滑走(移動時) 移動する際に使用する直線軌道の突進。 突進扱いの滑走と違い、180゚反転して止まらずそのまま即次の行動に繋げ、当たった時のダメージも低い。 下位では次の行動に繋げるのにやや間があるが、上位では即座に飛びかかり等に繋げてくる。 回り込み滑走 開始前のハンターの位置に対し、半円を描くように滑走、背後に回り込む動きを取る。 直後の行動は、何もしない・飛びかかり・氷塊ぶん投げ(1回)の3パターンに分かれる。 一回転滑走 やや屈んで溜めを作るような予備動作の後、その場からぐるりと一回転するように滑走する。 軌道は、ハンターからウルクススを12時方向と見た場合の反時計軌道。 予備動作がある分ダメージは大きいが、正面でなく背後に居る場合は一歩下がる事で被弾を避けられる。 また、回転の余力で攻撃開始位置のやや右後ろで停止する。 攻撃範囲を見極めて位置取れれば、動作停止直後に大剣溜め斬りや竜撃砲などの大技を狙えるチャンスにもなる。 飛びかかり 直進滑走、Uターン滑走、回り込み滑走の終わり際に派生で使ってくる事がある。 アオアシラの飛びかかりと同じ動きで、四つん這いの姿勢からベアハッグと同程度の射程・範囲を攻撃する。 氷塊ぶん投げ 両手で地面をえぐり、放物線上に氷塊を放り投げる。当たると氷属性やられ【大】。 通常1回だが怒り時は2回連続で投げてくる事があり、1回の場合はこちらの位置をかなり正確に狙ってくる。 1回目と2回目の間は若干時間差があり、1回目は向かって左側に、2回目は向かって右側に飛ばす。 また、ウルクススのエリア移動時に追いかけると確定で使用してくる。 ちょうどハンターの背中側から飛んでくる格好になるため、エリア入り口付近で油断していると直撃する危険がある。 ヒップアタック ウルクススの背後に張り付いていると行う。 後ろを確認しながら一旦腰を落とし、その後小さくバックジャンプしてお尻で攻撃。ダメージは小さいが吹き飛ばされる。 武器別簡易攻略 共通 頭部の耐久値が低く、1回怯ませるだけで破壊可能なので、部位破壊はどの武器でも問題なくできる。 剣士は頭よりもお尻の方がダメージの通りもよく、そこまで頭狙いに固執する必要はない。 ガンナーは頭が弱点だが、上半身もダメージの通りは悪くないので、立っているときはやや上方を狙うようにするといい。 注意点はUターン滑走があるので滑走後の追撃を欲張らない事と、正面に立つのを避ける事ぐらい。 アオアシラよりはタフだが、火力は後々の後半ボスと比べるとかなり良心的な域。 剣士 片手剣 回避やジャンプ斬りを駆使して手早く相手の後ろに回りこむとよい。 後ろにいるときの一回転滑走は攻撃をやめ、ウルクススから少し離れるように歩くと目の前にお尻がやってくる。 頭を破壊する際には回りこみ滑走終了時の下がった頭を狙うのがオススメ。怒り時だとその後氷塊やウルクススが飛んで来ることが多いので、非怒り時に攻撃しよう。 頭へは機動力とチャンスを活かしてチマチマと攻撃していこう。正面にいることになるため欲張ると手痛い反撃をもらってしまう。 双剣 後ろに回り込みつつゴリ押しでも十分に倒せる相手。 ただし乱舞を連打していると回転滑走が避けられない。ダメージを受けたくないなら通常攻撃を主体に戦おう。 大剣 基本的には真後ろからの抜刀切りを狙っていく。ダウンしたら容赦なく溜め切りを叩き込もう。 真横側から切ると横滑り突進をまともにくらうことがあるので、抜刀切りの後は定石通りに回転回避を心掛けよう。 突進をかわした後追いかけ、振り返って頭を低くしている時を狙えば部位破壊も十分可能。 太刀 絶えず動き回る敵なので、納刀状態で間合いを詰める。 滑走後の隙に頭を狙い、張り付いたら背後を取って尻を狙う。ヒップアタックは斬り下がりや移動斬りでかわそう。 これを繰り返していけば問題ない相手。氷属性やられに陥ってもさほど気にせずに立ち回れる。 ハンマー 立ったり滑ったりばかりなので、頭狙いは難しい。部位破壊はともかく、スタンにはこだわらない方がいい。 溜め1or2、溜め3のスタンプでコツコツお尻を狙うほうが早く討伐可能。 頭部破壊は疲労時(静止してる時)の縦3で問題ない。シビレ罠を使い、頭部破壊 めまいを狙うのもOK。 狩猟笛 尻が一番の弱点なので、討伐するだけなら背後からぶんまわしと叩きつけを当てていけば楽。 ただし火属性武器の場合は頭部を狙ったほうがより効果的。攻撃タイミングは攻撃頻度も考慮すると滑走突進後がいい。 滑走突進後に一発あてたらウルククスの側面に回避すると、直後に一回転滑走が来ても余裕を持って逃げられる。 連続滑走後は跳びかかりをしてくることもあるので、ウルクススから少し距離をおいた斜め前で待機し、 跳びかかりが来たら追いかけ、来なければ距離を詰めてぶん回しを当てていこう。 なお、ウルクススがハンターの左肩付近から後ろにいる時に右ぶん回しをすると、立ち状態でも頭部に当てられる。 (右ぶん回しの背面当てとでもいえばイメージしやすいか?) ランス 滑走を多用してくるため貼りつきにくく、カウンターも機能しにくいのでやや面倒な相手。 滑走をガードした後、追いかけようと焦って武器をしまうとUターン滑走に轢かれるので 武器をしまう時はUターンが来ない事を確認してから慎重にしまう事が大切。 安全に倒したい場合は、武器をしまわずにじっくりガードを張り接近してくるのを待とう。 ガンランス 攻撃自体はガードしていれば問題ないが、一度中途半端な距離で滑走モードに入られると 延々滑走をガードするハメになる事もあるので、そういう時は納刀して近づいて貼りつく方がよい。 (ウルクススに限らないが)オトモと離れているとそちらの方に滑走していってしまい距離が離れるので、オトモを外しておくという手も。 一回転滑走のガード方向にだけは注意。ガードしながらウルクススの移動先に方向を調整するとガードしやすい。 スラッシュアックス 火属性の高い武器を持っていれば、取り敢えず追いかけて殴っているだけでも勝てる相手ではあるが、 滑走の移動距離が長いため、無計画に追いかけていると延々と振り回される事になる。 離れて行った場合は追わずに敢えて距離を離して再度の滑走を誘い、待ち伏せて攻撃を仕掛ける等、計画的に相手を動かす事を意識したい。 滑走で頻繁に距離を取られるので、斧モードで一撃を重視する方が若干やりやすいか。 納刀状態で近づき、向かって左側(ウルクススから見て右側)へ行き抜刀攻撃を行うと滑走前に一撃当てることができる。 ガンナー ライトボウガン 攻撃方法がアオアシラに似ているため、離れていれば…と思うと滑走が来る。 さらに早めの2回サイドステップか側転回避しなければ、避けきれない事がある。 滑走は確実に避け、急いで後ろを振り向いて反撃に備えよう。速射は避けるのに慣れてからオススメしたい。 どうしても苦戦する場合は火炎弾を持ち込み、正面はオトモに任せて旋回にだけ気を付けて無理せず斜め後ろに回り込みながら火炎弾で狙撃。(真後ろはヒップアタックが来る) 滑走後にこちらを低い体勢で向くため、向きさえ合っていれば、スコープ無しで頭に当てられる。それだけでも頭の部位破壊は可能。 散弾が頭部に収束するので散弾を使うのもあり。 ヘビィボウガン 中距離から攻撃する時は滑走があるので、真正面から撃たない様にすること。 滑走攻撃は早めの横への側転回避でそこそこ避けられるが、Uターン、三角滑走と飛びかかりには注意。 しっかりカメラを動かして、相手の位置と向き、自分の位置を確認していればOK。 近距離は飛びかかりと、追尾性能の高い腕ぶんまわしに気をつけていれば特に問題なし。 弓 連射弓推奨。拡散弓の距離だと回り込み滑走に巻き込まれやすい。一定の距離を保ちつつ常に横に割り込むようにしながら攻撃していこう。 耳破壊を狙いたいが狙いを上につけるのに手間取ると被弾してしまうので、滑走後振り向きの頭が下がっているところを確実に狙っていこう。 欲張るとUターンや飛びかかりの餌食になるのでそこだけは気をつけること。 コメント 疲労している時に、1度だけ左右連続ひっかきを確認しました。アオアシラと違って疲労中でも4回 きました。たぶんかなり低確率の攻撃だと思います。 -- 名無しさん (2010-12-11 23 10 03) ガンナーは徹甲榴弾持っていくと耳破壊楽 俺は鬼ヶ島で行ったけど、非怒り時に榴弾ハメが出来る 立ち眩み中に次弾を撃ち込んで立ち眩みループ→気絶で、怒り移行するまで頭を集中攻撃可能 -- 名無しさん (2010-12-20 23 54 43) 上位「暗闇にうごめく猛毒!」にてウルクススが隣のエリアに居る際、ギギネブラのバインドボイスを聞き取ってエリア移動してくるのを確認。 ウルクススにペイントボールを投げて様子を見た結果、バインドボイスの後にすぐマップ移動してくるのを数回確認。 それ以外でも、やたらと乱入されるのが多かったので恐らく間違いないかと。 -- 名無しさん (2011-01-12 02 51 08) 氷塊ぶん投げ、飛んできた氷塊にタイミング良く攻撃を当てることで氷やられにならず壊せます。 -- 名無しさん (2011-01-25 18 55 46) 笛の音爆演奏が美味しい 音爆演奏 追加演奏 前転 叩き付け 一回目の音爆が入れば確定攻撃 通常(後ろ)追加演奏は打点も高いので、頭も狙える -- 名無しさん (2011-03-08 21 33 52) 滑走突進中に音爆でひるませると疲労中のように転倒するのを確認。クエスト開始すぐなので非疲労中。 ただしかなりタイミングがシビア。 -- 名無しさん (2011-05-19 06 16 00) 壁際(特に凍土エリア4、5、7などのエリア入口)で戦うことは極力避けたほうがよろしいと思われです。 360度回転滑走がとんでもない軌道になるので避けづらい。 まぁボルボロス亜種のUターン突撃ほどではないですが; -- 名無しさん (2011-07-18 18 59 28)
https://w.atwiki.jp/mhp2/pages/383.html
グラビドSシリーズ【剣士】 共通項目 値段 防御 火 水 雷 氷 龍 各値 10750z 64 2 -2 2 0 -2 総合 53750z 320 (350) 10 -10 10 0 -10 最大総合 245000z 420 (450) - - - - - ※()内はスキル適用後の数値 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 防御力 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 強化素材 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 費用 2200z 2875z 2875z 3540z 3540z 3540z 3540z 3540z 6300z 6300z 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材1 生産素材2 頭 グラビドSヘルム ガード性能+2 防御+3 スタミナ-2 OO- 鎧竜の堅殻*5 鎧竜の頭殻*1 竜頭殻*2 堅竜骨*3 胴 グラビドSメイル ガード性能+2 防御+1 スタミナ-2 OO- 鎧竜の堅殻*5 鎧竜の甲殻*2 上竜骨*2 紅蓮石*2 腕 グラビドSアーム ガード性能+2 防御+5 スタミナ-2 O-- 鎧竜の堅殻*2 鎧竜の甲殻*6 堅竜骨*1 獄炎石*1 腰 グラビドSフォールド ガード性能+2 防御+3 スタミナ-2 OO- 鎧竜の堅殻*1 鎧竜の甲殻*3 上竜骨*3 鎧竜の延髄*1 脚 グラビドSグリーヴ ガード性能+2 防御+4 スタミナ-3 O-- 鎧竜の堅殻*2 鎧竜の甲殻*6 堅竜骨*2 マレコガネ*2 スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル ガード性能 +2 +2 +2 +2 +2 +10 ガード性能+1 防御 +3 +1 +5 +3 +4 +16 防御+30 防御+40 スタミナ -2 -2 -2 -2 -3 -11 鈍足 生産素材1 必要素材合計 マレコガネ*2鎧竜の延髄*1鎧竜の堅殻*15鎧竜の甲殻*17鎧竜の頭殻*1堅竜骨*6紅蓮石*2獄炎石*1上竜骨*5竜頭殻*2 あと少しで発動しそうなスキルとは±5ポイント以内で発生、かつ既に発生しているスキルの強化系or弱化系ではないスキルのことです。 ただし、その強化系or弱化系が±4ポイント以内で発生する場合か、強化系スキル発動に元となるスキルから10ポイント必要な場合は、±5ポイント以内なら含みます。
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/79.html
火山 昼 夜 マップ特徴 夜は溶岩流の為、エリア8に移動できません。また、エリア3・4・5・7の一部に溶岩流が流れ込み、地形が変化します。 エリア3・4・5・7・9・10ではクーラードリンクもしくは暑さ【小】無効か暑さ【大】無効のスキルがないと体力が減少していきます。 エリア6・8ではクーラードリンクもしくは暑さ【大】無効のスキルがないと体力が減少していきます。 エリア6・8ではクーラードリンクの効果時間は2/3になります。(通常時600秒→400秒) また溶岩流に隣接するとダメージを受けますが、地形ダメージ半減スキルでダメージが半分に、地形ダメージ無効スキルでダメージを無効化できます。 エリア1 位置 種別 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 トレジャー POINT ① 採取 カラの実怪力の種カクサンの実 カラの実カクサンの実 カラの実カクサンの実 地図 回復薬グレート爆薬音爆弾竜草バサルモモ ---1001000 ② 採取 熱帯イチゴ火薬草虫の死骸 熱帯イチゴ火薬草虫の死骸 熱帯イチゴ火薬草 回復薬 地図千里眼の薬ペイントボールモドリ玉大タル竜草 -----100 ③ 採取 トウガラシ怪力の種虫の死骸 トウガラシ怪力の種虫の死骸 トウガラシ怪力の種虫の死骸 ペイントボール ボロピッケル肉焼きセット砥石グラビスカス竜岩(運搬) ---5002000 ④ 採掘 円盤石鉄鉱石大地の結晶マカライト鉱石ドラグライト鉱石修羅原珠 円盤石鉄鉱石ドラグライト鉱石カブレライト鉱石紅蓮石修羅原珠瑠璃原珠 円盤石ドラグライト鉱石カブレライト鉱石エルトライト鉱石獄炎石瑠璃原珠 支給専用秘薬 古書の切れ端竜鉱石竜輝石竜岩(運搬) 3001003002000 エリア2 位置 種別 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 トレジャー POINT ① 採取 熱帯イチゴ火薬草トウガラシ 熱帯イチゴ火薬草 熱帯イチゴ火薬草 クーラードリンク (石の破壊が必要)解毒薬クーラードリンクバサルモモ古書の切れ端 --1000300 ② 採掘 円盤石鉄鉱石大地の結晶マカライト鉱石ドラグライト鉱石修羅原珠 円盤石鉄鉱石ドラグライト鉱石カブレライト鉱石紅蓮石瑠璃原珠 円盤石ドラグライト鉱石カブレライト鉱石エルトライト鉱石獄炎石瑠璃原珠 支給専用閃光玉 鬼人薬グレート力の爪強走薬竜輝石 ---300 ③ 採掘 円盤石鉄鉱石大地の結晶マカライト鉱石ドラグライト鉱石修羅原珠 円盤石鉄鉱石カブレライト鉱石紅蓮石瑠璃原珠何もありません 円盤石ドラグライト鉱石カブレライト鉱石獄炎石瑠璃原珠 大タル爆弾支給用大タル爆弾 硬化薬グレート眠り投げナイフ守りの爪竜鉱石竜輝石上竜岩(運搬) ---1003003000 ④ 虫あみ 虫の死骸光蟲セッチャクロアリキラビートル虹色コガネドスヘラクレスロイヤルカブト 虫の死骸光蟲キラビートル虹色コガネドスヘラクレスマレコガネロイヤルカブトゴッドカブト 虫の死骸光蟲虹色コガネドスヘラクレスマレコガネマボロシチョウロイヤルカブトゴッドカブト 支給専用閃光玉 爆薬竜虫【雌】竜虫【雄】キラービーナス -300100500 エリア3 位置 種別 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 トレジャー POINT ① 採取 石ころ釣りミミズ何もありません 石ころ釣りミミズ何もありません 石ころ釣りミミズ何もありません 携帯肉焼きセット 古書の切れ端ボロピッケル竜茸ウツクシメジ 300-200800 ② 採取 トウガラシ虫の死骸怪力の種 トウガラシ虫の死骸怪力の種 トウガラシ虫の死骸怪力の種 ピッケル 強撃ビン毒ビン麻痺ビン睡眠ビンボロピッケル ---- ③ 採掘 燃石炭円盤石鉄鉱石マカライト鉱石陽翔原珠 燃石炭円盤石マカライト鉱石紅蓮石修羅原珠瑠璃原珠 燃石炭ユニオン鉱石エルトライト鉱石紅蓮石獄炎石修羅原珠 鬼人薬 大タル爆弾落とし穴破かれた古書 --400 ④ 採取 カラの実ハリの実ネンチャク草 カラの実ハリの実 カラの実ハリの実何もありません 回復薬 上竜岩(運搬)堅竜岩(運搬)グラビスカス球根(運搬) 300040008000 エリア4 位置 種別 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 トレジャー POINT ① 採掘 燃石炭鉄鉱石大地の結晶ドラグライト鉱石 燃石炭大地の結晶カブレライト鉱石ユニオン鉱石修羅原珠 燃石炭カブレライト鉱石エルトライト鉱石ユニオン鉱石メランジェ鉱石修羅原珠 支給専用落とし穴 爆薬閃光玉大タル爆弾落とし穴 ---- ② 採掘 燃石炭鉄鉱石大地の結晶ドラグライト鉱石水光原珠 燃石炭大地の結晶カブレライト鉱石ユニオン鉱石修羅原珠 燃石炭カブレライト鉱石ユニオン鉱石エルトライト鉱石メランジェ鉱石修羅原珠 麻痺投げナイフ クーラードリンク音爆弾竜鉱石竜岩(運搬) --1002000 ③ 採取 砥石石ころ何もありません 砥石石ころ 砥石石ころ 携帯砥石 回復薬グレート爆薬ボロ虫あみ砥石グラビスカス ----500 ④ 採取 忍耐の種カラの実 忍耐の種カラの実 忍耐の種 虫あみ 肉焼きセット高級肉焼きセット古書の切れ端竜岩(運搬) --3002000 エリア5 位置 種別 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 トレジャー POINT ① 採掘 燃石炭鉄鉱石大地の結晶ドラグライト鉱石水光原珠 燃石炭大地の結晶カブレライト鉱石ユニオン鉱石修羅原珠 燃石炭カブレライト鉱石エルトライト鉱石ユニオン鉱石メランジェ鉱石修羅原珠 小タル爆弾 大タル爆弾竜鉱石竜輝石ドンドルマリン古書の切れ端 -100300500300 ② 採掘 燃石炭鉄鉱石マカライト鉱石ドラグライト鉱石陽翔原珠 燃石炭鉄鉱石マカライト鉱石ドラグライト鉱石紅蓮石 燃石炭カブレライト鉱石ユニオン鉱石エルトライト鉱石獄炎石 携帯シビレ罠 竜鉱石堅竜岩(運搬) 1004000 ③ 採取 熱帯イチゴ火薬草虫の死骸 熱帯イチゴ火薬草 熱帯イチゴ火薬草 千里眼の薬 解毒薬クーラードリンクボロ虫あみ竜草グラビスカス ---100500 ④ 採取 カラの実ネンチャク草ハリの実 カラの実ネンチャク草ハリの実 カラの実ハリの実 クーラードリンク LV1貫通弾LV2貫通弾LV3貫通弾水冷弾 ---- エリア6 位置 種別 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 トレジャー POINT ① 採取 マンドラゴラ龍殺しの実 マンドラゴラ龍殺しの実 マンドラゴラ龍殺しの実 回復薬グレート LV1 徹甲榴弾LV2 徹甲榴弾LV1 睡眠弾 --- ② 採取 石ころ大地の結晶火薬岩 石ころ大地の結晶火薬岩 石ころ大地の結晶火薬岩 携帯砥石 大タル爆弾ボロピッケル破かれた古書ウツクシメジ竜茸 --400800200 ③ 採掘 マカライト鉱石円盤石大地の結晶紅蓮石さびた塊さびた板状の塊さびた大きな塊さびた小さな塊さびた棒状の塊 大地の結晶ドラグライト鉱石紅蓮石獄炎石ユニオン鉱石太古の塊太古の大きな塊太古の小さな塊太古の棒状の塊 大地の結晶ドラグライト鉱石メランジェ鉱石紅蓮石獄炎石太古の塊太古の大きな塊太古の小さな塊太古の棒状の塊 大タル爆弾支給用大タル爆弾 ラティオベリルドンドルマリン竜鉱石竜輝石 800500100300 ④ 採掘 燃石炭鉄鉱石マカライト鉱石ドラグライト鉱石陽翔原珠 燃石炭鉄鉱石マカライト鉱石ドラグライト鉱石紅蓮石 燃石炭カブレライト鉱石エルトライト鉱石ユニオン鉱石獄炎石 支給専用落とし穴 (石の破壊が必要)ラティオベリルグラビスカス球根(運搬)堅竜岩(運搬) 80080004000 エリア7 位置 種別 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 トレジャー POINT ① 採取 カクサンの実カラの実 カクサンの実怪力の種 カラの実カクサンの実怪力の種 ピッケル LV2 通常弾LV1 散弾LV2 散弾 --- ② 採取 砥石石ころ 砥石石ころ 何もありません砥石石ころ ペイントボール 秘薬生命の粉塵竜石【中】破かれた古書バサルモモ --3004001000 ③ 採取 熱帯イチゴ火薬草虫の死骸 熱帯イチゴ火薬草 熱帯イチゴ火薬草 モドリ玉 竜草グラビスカスグラビスカス球根(運搬) 1005008000 ④ 採取 カラの実ハリの実ネンチャク草 カラの実ハリの実ネンチャク草 カラの実ハリの実ネンチャク草 クーラードリンク ブーメラン眠り投げナイフボロピッケルウツクシメジ ---800 エリア8 位置 種別 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 トレジャー POINT ① 採掘 燃石炭円盤石鉄鉱石マカライト鉱石陽翔原珠 燃石炭鉄鉱石マカライト鉱石ドラグライト鉱石紅蓮石 燃石炭カブレライト鉱石エルトライト鉱石ユニオン鉱石紅蓮石獄炎石 ラティオベリルドンドルマリン竜輝石 800500300 ② 採掘 燃石炭鉄鉱石マカライト鉱石ドラグライト鉱石陽翔原珠 燃石炭鉄鉱石マカライト鉱石ドラグライト鉱石紅蓮石 燃石炭カブレライト鉱石ユニオン鉱石エルトライト鉱石紅蓮石獄炎石 (石の破壊が必要)堅竜岩(運搬)竜鉱石 4000100 ③ 採掘 石ころ大地の結晶マカライト鉱石紅蓮石虹色鉱石さびた塊さびた板状の塊さびた大きな塊さびた小さな塊さびた棒状の塊 大地の結晶カブレライト鉱石ユニオン鉱石紅蓮石獄炎石虹色鉱石太古の板状の塊太古の大きな塊太古の小さな塊太古の棒状の塊 大地の結晶虹色鉱石エルトライト鉱石メランジェ鉱石紅蓮石獄炎石太古の板状の塊太古の大きな塊太古の小さな塊太古の棒状の塊 堅竜岩(運搬)メテオテスカトル(運搬) 400012000 ④ 採取 マンドラゴラ龍殺しの実 マンドラゴラ龍殺しの実 マンドラゴラ龍殺しの実 音爆弾モドリ玉大タル爆弾破かれた古書バサルモモ ---4001000 エリア9 位置 種別 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 トレジャー POINT ① 採取 砥石石ころ 砥石石ころ 砥石石ころ 携帯砥石 回復薬回復薬グレートクーラードリンク千里眼の薬竜草 ----100 ② 採掘 燃石炭鉄鉱石大地の結晶水光原珠ドラグライト鉱石 燃石炭大地の結晶カブレライト鉱石ユニオン鉱石修羅原珠 燃石炭カブレライト鉱石エルトライト鉱石ユニオン鉱石メランジェ鉱石 携帯食料 大タル爆弾強走薬竜鉱石竜輝石ドンドルマリン --100300500 ③ 採取 カラ骨【小】棒状の骨なぞの頭骨 カラ骨【小】なぞの頭骨達人のドクロ棒状の骨 カラ骨【小】なぞの頭骨達人のドクロ ボロピッケル モドリ玉ボロピッケルグラビスカス球根(運搬)竜草 --8000100 ④ 採取 砥石石ころ大地の結晶 砥石石ころ 砥石石ころ大地の結晶 石ころ ボロ虫あみ竜茸竜鉱石堅竜岩(運搬) -2001004000 エリア10 位置 種別 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 トレジャー POINT ① 採取 カラ骨【小】なぞの骨棒状の骨 カラ骨【小】なぞの骨棒状の骨 カラ骨【小】なぞの骨棒状の骨 小タル爆弾 LV1拡散弾LV2拡散弾LV3拡散弾 --- ② 虫あみ 虫の死骸光蟲不死虫雷光虫ドスヘラクレス虹色コガネロイヤルカブト 虫の死骸不死虫ドスヘラクレス虹色コガネ王族カナブンロイヤルカブトゴッドカブト 虫の死骸不死虫ドスヘラクレス虹色コガネ王族カナブン皇帝バッタロイヤルカブトゴッドカブト 回復薬グレート 竜虫【雌】竜虫【雄】オノノコバチキラービーナス 3001001000500 ③ 採取 熱帯イチゴ火薬草トウガラシ 熱帯イチゴ火薬草トウガラシマンドラゴラ 熱帯イチゴ火薬草マンドラゴラ 千里眼の薬 竜草竜茸竜鉱石竜輝石上竜岩(運搬)堅竜岩(運搬) 10020010030030004000 ④ 採掘 円盤石鉄鉱石大地の結晶マカライト鉱石ドラグライト鉱石修羅原珠 円盤石鉄鉱石ドラグライト鉱石カブレライト鉱石紅蓮石瑠璃原珠 円盤石ドラグライト鉱石カブレライト鉱石エルトライト鉱石獄炎石瑠璃原珠 毒投げナイフ 竜鉱石竜輝石古書の切れ端ドンドルマリン 100300300500 隠しエリア(秘境) 位置 種別 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 トレジャー POINT ① 採掘 - 大地の結晶カブレライト鉱石紅蓮石獄炎石虹色鉱石太古の塊太古の板状の塊太古の棒状の塊太古の大きな塊太古の小さな塊 大地の結晶エルトライト鉱石ユニオン鉱石メランジェ鉱石獄炎石虹色鉱石 - - - ② 採掘 - 円盤石鉄鉱石カブレライト鉱石紅蓮石瑠璃原珠 カブレライト鉱石ユニオン鉱石エルトライト鉱石獄炎石修羅原珠 - - - ③ 採掘 - 大地の結晶ドラグライト鉱石ユニオン鉱石紅蓮石獄炎石太古の塊太古の板状の塊太古の大きな塊太古の小さな塊 大地の結晶カブレライト鉱石エルトライト鉱石メランジェ鉱石紅蓮石獄炎石 - - - ④ 採取 - マンドラゴラ龍殺しの実 マンドラゴラ龍殺しの実 - - - ※隠しエリアは上位・G級クエストの開始時にランダムで飛ばされた時のみ入れます。 マップ使用クエスト (クリックで展開) 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 昼 村★4 火山:素材ツアー村★4 イーオスたちの親玉村★4 見えざる飛竜、バサルモス!村★4 ガミザミの群れを掃討せよ!村★4 燃石炭採掘指令村★5 鎧竜グラビモスの脅威村★5 皇妃座すは炎の宮殿村★6 鎌将軍の包囲陣集★4 火山:素材ツアー集★4 ガミザミの群れを掃討せよ!集★4 大鉱脈、発見さる! 村★8 将軍様の味覚…?村★8 皇妃座すは炎の宮殿村★9 怒れる鎧武者集★7 鎌将軍の包囲陣集★7 見えざる飛竜、バサルモス!集★8 鎧竜グラビモスの脅威 G★2 溶岩竜ヴォルガノス出現!G★3 火山の黒き鎧G★3 火山の三柱イベG★3 JUMP 爆炎の帝イベG★3 焔の四天王 夜 村★4 炎の山の大将軍村★4 イーオス討伐作戦!村★6 煉獄の主、怒れる炎帝集★4 イーオスたちの親玉集★4 炎の山の大将軍集★4 見えざる飛竜、バサルモス!集★5 火山の黒き鎧集★5 煉獄の主、怒れる炎帝 村★9 金獅子襲来!集★7 火山 素材ツアー集★7 災厄の使者集★8 炎の山の金獅子集★8 煉獄の主、怒れる炎帝集★8 焦熱地獄 G★2 燃えさかる大河G★2 炎の山の大将軍G★3 煉獄の主、怒れる炎帝イベG★2 マグマの海に擁かれて G級 ヴォルガノス討伐訓練 コメント ここまでのコメントを反映しました -- () 2009-05-12 ** ** ** 10-④で、紅蓮石を発見! -- (m) 2009-08-02 12 08 56 ↑下位・G級などの記載がないので反映できません。 トレジャー9-④採掘で「破かれた古書」確認。記載無かったので一応。 -- (名無しさん) 2009-09-17 13 15 18 ↑すいません、9-②採掘です。 -- (名無しさん) 2009-09-17 13 16 27 訓練所 6-①採取で「何もありませんでした」確認。記載が無かったので -- (名無しさん) 2010-01-07 18 07 22 村下位素材ツアー中に4-1で水光原珠確認 -- (名無しさん) 2010-01-14 22 21 00 トレジャー8-②でグラビスカス球根確認 -- (名無しさん) 2010-01-17 22 12 11 下位エリア8 採集4にて 何もありませんでした を確認 -- (名無しさん) 2010-02-03 16 36 16 隠しエリア(秘境) G級③にて瑠璃原珠 確認 -- (名無しさん) 2010-03-07 18 17 30 トレジャーで2-2にて上竜岩確認 -- (名無しさん) 2010-03-12 14 53 02 村下位(☆4)エリア6-④にて、虹色鉱石確認 -- (名無しさん) 2010-03-22 19 02 49 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/284.html
ラオシャンロン攻略 基本情報 砦で戦闘することになる巨大な古龍種モンスター。登場クエストにはオトモアイルーを連れて行くことが出来ない。 砦のエリア2、4の橋および3の高台の上から背中に飛び乗り、総計3回まで剥ぎ取りをする事が出来る。タイミングは橋の下に背中の平らな部分が差し掛かり少し過ぎたころ。対巨龍用爆弾もこのとき背中に仕掛けることができる。 エリア5に到達するまで、HPは一定値までしか減らないため、最終エリア以前のエリアでは討伐する事ができない。 エリア5にて、HPを0にする事で「討伐」、HPを0に出来ずに時間切れとなった場合、残りHPが一定値以下ならば「撃退」扱いとなる。 ダウンや大ダウンの回数が多すぎると、最終エリア到達前に時間切れになってしまう。その場合は「撃退」扱いになるので注意。 討伐の場合は剥ぎ取りが可能。撃退の場合は、クエストクリアー扱いにはなるものの討伐数にはカウントされない。 弱点属性は龍属性、次いで火属性。体内にある「弱点」はガンナーでなければ攻撃できないため、片手剣以外の近接武器は属性よりも攻撃力と切れ味を重視。 体から頭へ剥ぐ場合 討伐時に頭が建物に入り込まない位置で倒し、倒れる最中に腹で準備。腹で剥ぎ取ったらダッシュで前脚へ移動し立ったまま剥ぎ取り最後に頭にダッシュで移動し、これも立ったまま剥ぐ(高速剥ぎ取り&採取発動時は立ったままのほうが速いため)もしくは腹から順にしゃがみ剥ぎ取りで9回できる。 ※ただし、こちらの剥ぎ方はP2Gの描画処理上ラオの頭の位置のグラフィックが見えなくなるため腹から頭に行く際には注意が必要。 頭から腹へ剥ぐ場合 討伐時に頭が建物に入り込まない位置で倒し、倒れる最中に頭が倒れてくる位置に移動。 一回頭が地面についても少し頭が動くため事前にその位置に動いておき、二回目に頭がついたのを確認して剥ぎ取りを始める。 頭が終わったら首と上半身の付け根付近でまた剥ぎ取り、最後に腹の順に剥ぎ取れば高速剥ぎ取り&採取発動で9回剥ぎ取ることが可能。 上記の腹から頭にいく場合と違い、こちらではグラフィックが見えなくなることもないので戸惑わないだろう。 状態 怒り 怒り時に行動キャンセル 進行速度が眼に見えて上がる 。また防御力が上昇する(全体防御率が下がる)ので、爆弾を使う場合は怒り時でない方が効率が良い。 瀕死 怒り難くなる。 部位破壊 角:折れる。頭へ一定のダメージを蓄積させ、一度怯ませる。 頭:ボロボロになる。角を破壊後に頭へ一定のダメージを蓄積させ、一度怯ませる。 左右肩:甲殻が剥がれる。報酬はそれぞれ別枠。ガンナーでない場合ほとんど届かないが、大ダウン時なら打点の高い攻撃や打ち上げタル爆弾Gも当たる。 背中:突起が壊れる。対巨龍爆弾×2とバリスタで十分破壊可能。 攻撃パターン 歩行 ただの移動だがその巨体ゆえに踏まれると大きなダメージを受ける。また、足を踏みおろすと同時に風圧【大】を発生させる。 尻尾振り 歩行と同じく移動にあわせて左右に振っているだけだが、あたると弾き飛ばされて大きなダメージを受ける。起き上がりの際に再度食らう可能性あり。触れてもダメージにならないタイミングもある。エリアの切り替わり所に達し、キャンプへ移動するときに、ラオシャンロンの後ろを抜けようとした場合当たる可能性が高い。連続で喰らうと危険なので、キャンプにはなるべくモドリ玉などで戻ったほうが安全。モドリ玉がない場合、尻尾をラオシャンロンの左側2回→右1回と振るので良く見てダイブで抜けること。 首振り エリア2、4の橋の上などにハンターが立っているとき、直立した際に、砦や橋の上をめがけて繰り出してくる。ダメージ自体はたいしたことはないが、橋の上で待機していると下に落とされることがある。 タックル(通常時) 首を大きくしならせ、肩のあたりからエリア5の砦およびエリア3の防壁に体当たりする。 また、エリア5の場合、使用される毎に砦の耐久値が10%減る。 瀕死の際に的外れな方向に向いて進行する事があり、あらぬ方向にタックルする事も有る。その場合は耐久値は減らない。 砦の場合、登っているハンターはダメージ+吹き飛ばしを受ける。(未検証) タックルに巻き込まれるとかなりダメージを喰らうので、予備動作を確認したら防壁や砦の門付近から離れたほうが良いが、 何度もタックルを受け砦の耐久値が少なくなった場合、残り時間によってはクエスト失敗も懸念されるので、 顔など怯みやすい部位に攻撃を集中して、積極的にタックルを妨害したほうが良い。 タックル(直立時) 立ち上がりから二足歩行で前進し、エリア5の砦に体当たりする。 その際、砦に登っているハンターはダメージ+吹き飛ばしを受ける。 攻撃位置が高いため地上でタックルに巻き込まれることはないが、砦の門付近にいれば歩行によって踏まれる。 体当たり直前は撃龍槍を使うチャンス。当たれば確実に怯み、攻撃をキャンセルできる。 エリア2、4の橋で直立した際、スロープ部(梯子前まで)にハンターが居るときに上記首振りの代わりに使用するが、そもそも梯子を上らないと橋で直立しない。 ダメージ範囲が橋に登る為のスロープのあたりから橋全体と広いうえ、一人でもスロープ部にいるとタックルを行ってくる(要検証)ので火事場使用時、オンラインプレイ時には注意。 尚、こちらは砦の耐久率が減らない。 バインドボイス(大) 1)エリア1の登場ムービーおよびエリア5限定 首を大きく振りながら咆哮し、立ち上がりに移行する。 咆えながら首を振っているので効果範囲が若干移動する。 2)背中にハンターが飛び乗った時限定 首を大きく振りながら咆哮し、効果範囲が若干移動するのは同じだが、こちらは立ち上がらない。 怯み 部位破壊or一定のダメージで頭を大きく振りながら怯むが、その際に腹の下にいるハンターは押しつぶされる。 ダメージ自体は大したことないが、リズムを崩されるので苛立ちの原因になる。 なお、各マップの高台を過ぎた通路・エリア5では怯みの時間が短くなる。 転倒 下半身(後ろ足から尻尾まで)に一定以上のダメージを与えると転倒する。その際に押し潰されることがある。 ダメージがかなり高いので注意。 武器別簡易攻略 足元でボーっとしてでもいない限り攻撃を食らうことはまず無いので(極小ダメージの腹ダウンくらい)、剣士でもガンナーでも火事場力+2を発動させていくと討伐難度が大きく下がる。ただし、尻尾だけは慣れない内は当たりやすいのでモドリ玉の使用もアリ。 剣士 片手剣 武器は強力な龍、または火属性、 スキルはボマー・砥石使用高速化・業物・斬れ味レベル+1などがお勧め。 進行中は老山龍の腹部(斬れ味補正があるので頭部のアゴ下でもいい。むしろそのほうが安全)にひたすらコンボを入れ続ける。 最終エリアまできたら、下腹部の柔らかい部分にひたすらコンボを入れ続ける。 ダメージが足りないようならば調合分を含め、大タル爆弾G12発+支給大タル爆弾2発の合計14発(+起爆用小タル爆弾)を 適宜、進行中の老山龍の顔面に浴びせてダメージを稼ぐ。 双剣 強走薬グレート携行推奨。 武器は強力な龍属性…というのが定説であるが、主に攻撃するであろう腹ですら龍は30%しか通らない上に 双剣の補正により属性値が70%しか適用されないため、超絶一門、真絶一門あたりの龍属性武器はあまり向かない。 腹部は55%の斬撃ダメージが入るため、属性値よりも攻撃力重視で武器を選ぶほうが有利。 スキルは砥石使用高速化・業物・斬れ味レベル+1など。 強走薬(グレート)を飲んで進行中の老山龍の腹部にひたすら乱舞を入れ続ける。 乱舞開始の位置は、腹が出っぱって(高さが低くなって)ぎりぎり乱舞が当たり始めるくらいの場所がよい。 尻尾に近い後ろの方は弾かれが多く、効率がとても悪い。乱舞中にも老山龍は前進するので、できるだけ前方で乱舞を始める。 最終エリアまできたら、下腹部の柔らかい部分にひたすらコンボを入れ続ける。 腹に食い込んだ状態で進行方向に向いて乱舞すると弾かれない部位に当てることが出来る。 ダメージが足りないようならば、調合分も含めて大タル爆弾Gを持ち込んだり、砦の設備を活用しよう。 大剣 ラオシャンロンの進行方向に向かって腹に溜め3→なぎ払い→溜め2~3を繰り返す。 自分のテンポが遅れているなと感じたらそこは溜めをしないなどして臨機応変に動く。 火力不足と感じたら爆弾バリスタなどを追加し補う。 太刀 腹と相対し、突き→斬り上げ→斬り下がりを繰り返し練気を溜める。 溜め終わったら腹部の出っ張った部分と自分の位置関係で以下のように攻撃。基本位置は突きのリーチほど。 少し近い場合:斬り下がり連発、もしくは攻撃を諦めて歩行で修正弾かれると脚や尻尾でダメージを受ける危険性が高まる。必ずボタンを押すのをやめること。 基本位置:突き→気刃斬り1→斬り下がり怒り時は突きor気刃斬り1→斬り下がり程度にしないと近付き過ぎてしまう。少し斬り下がるのが早くなってしまうな、と感じたら気刃斬り2を入れても良い。 少し遠い場合:位置を調整しつつ踏み込み斬り(→縦斬り)→気刃斬り1→斬り下がり 頭を破壊したい場合、大タル爆弾Gがあると手っ取り早い。 最終エリアでは以下のように攻撃するとよい。 起立→歩行時:90度方向から踏み込み斬り→縦斬り→前転、反転して同様に攻撃この時、足に踏み潰されないように注意。 位置調整時:気刃斬りコンボを腹に。 ハンマー 属性よりも攻撃力を重視した武器選びを。 エリア2で角、できれば頭まで爆弾で部位破壊を狙おう。 腹下へ潜り込み、風圧、ひるんだ時の押しつぶしに気をつけ縦3、または溜め2で攻撃の手を休めず叩いていこう。 バリスタ、撃龍槍をしっかりあてていれば倒せるはず。モドリ玉、鬼人薬グレートがあれば楽になる。 狩猟笛 腹下へ潜り込み、横腹の肉質が柔らかい部位を叩きつけで叩き→進行方向へ転がるのくりかえし。 龍属性のゴルトリコーダーあたりがおすすめ。スキル・風圧無効も役に立つ。 ランス 強力な火または龍属性、無ければ無属性でも問題ない。 ラオシャンロンと反対向きで腹に上段突き×2~3→バックステップ2~3の繰り返し。 エリア5でも腹を狙う。スキル・風圧【大】無効を発動すると戦いやすくなる。 バックステップ1回分で腹を射程に入れられる上、怯んだ時の押しつぶしを避けて追撃できるという点ではスキル・回避距離UP、回避性能+も有効。 ガンランス 基本はランスのように腹にガード突き、斬り上げを織り交ぜて攻撃→バックステップの繰り返し。 ガンランスには肉質無視の砲撃・竜撃砲があるので、堅くて攻撃しにくい頭に対して有効な攻撃ができる。 また剣士の中で大ダウン時以外に肩破壊を狙える唯一の武器でもある。 ガンナー ライトボウガン 攻撃力が低いためソロはつらい。弾は拡散弾(Lv2調合用必須)滅龍弾←無理する必要なし、貫通弾(Lv1,2,3)通常弾各種etc。 その他は爆弾(Gタル爆弾12個)、猫メシは肉+野菜(5匹の場合)で攻撃力アップをつけるとよい。無理な場合は鬼人薬Gを飲んでも代用は可 最初に爆弾すべて使ってしまおう。調合時邪魔になる。 基本的にはヘビィボウガンの攻略に記述されている「弱点」を主に狙うと良い。部位破壊のため肩や背中を狙ってもよいが攻撃力が低いため極力弱点を狙うほうが無難かもしれない。弾切れをおこさないために調合用はいろいろ持っていこう。 場合によっては大砲が2発以上必要になるかもしれない。スキルは火事場、攻撃力UP【大】、拡散追加、貫通強化など。 ヘビィボウガン 背中の乗れる部分の真下、ラオシャンロンの体内に「弱点」と呼ばれる部分がある。 兎にも角にもそこにひたすら貫通弾を叩き込む。無くなったら貫通1を調合撃ち。支給品もありがたく使う。 使うのは貫通弾が全レベル装填でき、リロードが速めの銃がオススメ。 また、火炎弾を使えば肩・背中の部位破壊が楽に行える。(火事場G級ガンで30発前後当てれば破壊可能) メテオフォール・ウチオトシ・ディスティアーレなどが貫通も多く装填できるので相性が良い。 スキルは火事場力+2や最大数弾生産、装填数UP等が妥当。 弓 溜め攻撃段階2以上貫通弓推奨。貫通が撃てる場合は、Hit数を稼ぎつつ大ダメージを出すために後ろ足を通して腹、背甲を狙う。その際尻尾に注意。部位破壊はマップ進入直後に角、頭、4で右肩、それ以外で左肩、背中を破壊すると楽。部位破壊が終わったor未破壊でも構わないのならば体内の弱点に貫通矢を撃ち込む。MAP2,3ではラオシャンロンの左側、4は右側で弱点横と平行にすすんでいけば、距離に気をつけている限りダメージを受けることはない。弱点は前足両肩の付け根上部やや後ろ、背中の突起と突起の間(鞍のような部分)。簡単に言えば乗れるところの少し下で、当たっていればヒットエフェクトが埋没して表示される。案外大きいので、心臓あたりを適当に狙うと当たる。肩の上部後ろあたりに変な判定箇所(線のようなところ)があるが、弱点ではないので注意。MAPチェンジを行う際の尻尾からの脱出については、尻尾はラオシャンロンから見て左側に二回、右側に一回振られるので、それぞれの動き見てから脱出すれば危険は少ない。持っているならばモドリ玉を使うと楽。 剣士攻略 部位破壊を狙う以外は頭を狙うのはやめたほうがいい。よくひるむせいで照準がブレるくせにたいしてダメージが通らない。高い位置を狙うことが多くなるので、上方向へリーチの短かい武器(片手剣など)はつらいかもしれない。 基本的に切り刻むだけの相手なので、いくらがんばっても討伐できない場合は武器、防具を見直そう。 撃退狙いで時間稼ぎをしたいなら爆弾を使おう。 ガンナー攻略 ガンナーは基本的に押しつぶし等で被弾することがないので火事場スキルを発動させるといい。剣士と違って弱点部分を攻撃できるので、貫通弾・貫通矢で積極的に狙おう。 基本は貫通弾で弱点を撃つ。通常や火炎弾も弱点に撃ち込めない事はないが、威力的な問題で貫通を推奨。また、部位破壊をする際は火炎弾を使うと便利だが、貫通で弱点を撃つ際に、肩や背中を通すようにしてれば、ついでに壊れる。全部位破壊が簡単に出来るのはガンナーの特権。 剣士と同様、基本的に撃ちこむだけの敵なので、倒せない場合は武器やスキルを見直す。もしくは弱点に当たっていないのかもしれないので、自分の戦い方を確認しよう。 砦エリア5に配備された兵器の使用 撃龍槍 エリア5の真ん中にある発射ボタンを押す事で使用可能。一度使用すると次に使用可能になるのは10分(?)後。 かなりモンスターが接近してから使用することになるが、威力は絶大。 ラオシャンロンの場合、二本足で立ち上がった瞬間にモドリ玉を使い、駆けつけて発射ボタンを押すぐらいのタイミングが丁度よい。 バリスタ 支給品・キャンプからエリア4に出る手前の槍が置いてあるところで採集を行うことで手に入る、 バリスタ弾を使用して発射台から発射する。(最大10個まで持てる) 射程が長く、モンスターが見えない位置から狙う事も可能。 発射台では□キーで弾をセット。○キーで発射。 ラオシャンロンの場合、手前のバリスタで弾をセットしてRキーで照準を切り替え、 上下は動かさずに少しだけ右に照準をずらし(山の間を狙うイメージ) ラオシャンロンがエリア5に登場した瞬間(曲が変わった瞬間)から打ち始めると10発分全て当たる。 良く分からない場合はペイントをしておくとエリア5に登場した瞬間がわかりやすい。 ※ただし2~3発程度の間隔でひるみ、頭を振り回すため、その間にはなかなか当たらない。 なお、エリア4までにラオシャンロンのHPを限界まで減らしておくとバリスタ10発で討伐できてしまうため ダメージを与えすぎた(予感のする)場合は10発目は少し待つか発射しないこと。 (はぎ取り不可エリアで倒れてしまい、はぎ取れない状態になる) 大砲 キャンプにて採集した大砲の弾を運搬して発射する。 キャンプからエリア5に抜ける間に居るイーオスは、攻撃してくる前兆の動作に慣れればほぼ問題無い。 無事にエリア5に到着したら、大砲の前で○ボタンを押すことでいきなり発射する。 コメント ちなみにラオ亜種は体力26666で、 ラオと亜種両方とも約1000ダメージを与えると怯みます -- YME (2008-04-01 22 09 21) 村下位にて、橋の上に上っているときに、上位のような突進をしてきた。 -- 名無しさん (2008-04-03 23 29 46) 集会所ラオ(砦)ですが、マップ5の平常時では安全地帯の場所に怯ませた直後踏み付けが届きました。 -- 名無しさん (2008-04-29 06 18 46) 攻撃パターンについてですが、橋に上がるためのはしごの前の高台にいたところ、立ち上がったあと横にタックルのような攻撃がありました。パターンにないようなので一様……。 -- 名無しさん (2008-09-10 12 37 14) ↑×5それは腹の場合だろ。 -- 名無しさん (2008-09-10 21 13 55) ラオは、砦の耐久値に目を配る必要は無い。ひたすら、攻撃し続けよう。 -- 名無しさん (2008-09-19 19 48 42) 砦3の進行方向右にあるでっぱった高台の手前のほうに立っていると落ちてくる石に当たる。即出かな? -- らむ (2008-10-02 00 48 49) 尻尾振りを回避する方法として、壁に寄り添うようにして壁にむかってダッシュしながらラオの進行方向と反対に駆けるという方法だと、何故か尻尾が当たりにくくなるような気が。 でも、障害物が邪魔で当たったりとかするからやっぱたまにダイブしていかないといけないけど。 -- 名無しさん (2008-10-02 17 05 29) 尻尾攻略は マップ端近くあれば攻撃回数は減るが怯ませたときに高台に登って待つ・・・じゃ無理かな?たまに体当たり食らうが -- らむ (2008-10-03 11 08 16) ラオは橋に来た時、立ち上がる前に高い位置から攻撃していると砦への体当たりをしてダメージを受けます。 ラオの習性です。 -- 名無しさん (2008-10-05 20 03 53) ↑いや立ち上がった際に坂にいるとだけどね。ハシゴ昇りきってればおk -- 名無しさん (2008-10-05 21 39 07) 的確に弱点ねらえるなら通常弾3もいいかもしれない。 安定はしないが体の中で跳ねに跳ねて背中や肩の破壊も可能 -- 名無しさん (2008-10-23 20 55 59) 脇腹(背中と同じ色の範囲)目掛けて通常弾を撃つとすり抜けて弱点に当たる。既出だったらスマソ -- 名無し (2009-01-22 14 50 59) ↑一応「通常弾や火炎弾でも弱点は狙える」は既出。(単発HITの弾丸でも狙えるという点) 具体的な狙い箇所までは編集されてませんが。 -- 名無しさん (2009-01-22 15 01 03) 太刀では起立時は足より腹狙う方が良いと思う 位置合わせたら普通に腹に縦2回当てれる -- 名無しさん (2009-01-31 01 27 34) モドリ玉ひとつなら持っていけるけど調合分まで持ち込む余裕がない場合、エリア終点から砦入り口までの距離と次エリアでの出現時間の関係上、エリア2の最後で使うのがいいと思います。 -- 名無しさん (2009-02-19 20 56 12) ↑極めて亀レスだけど。 どうせ一つしか持っていけないなら、エリア5で使うほうが効果的だと思うのは自分だけだろうか? バリスタ後にギリまで直接攻撃してモドリ玉→竜撃槍、の方が良い様な。 竜撃槍で倒しちゃったら頭剥ぎ取れないって弊害はあるけど。 ラオがエリア移動してからでも、プレイヤーの移動なんて十分間に合うでしょ。 -- 名無しさん (2009-04-03 20 03 32) 今さらだがラオが砦5に来て直立したときは貫通弾よりも通常弾Lv3のほうがよさげ 腹に撃ち込むとなぜか貫通エフェクトが出て複数ヒットするがどうやら胸と腹の間よりちょい上辺りが一番ヒット数が多いっぽい -- 名無しさん (2009-04-12 17 52 26) どうでもいい話と思いますが、 火事場発動させる人はラオの背中に乗るのを控えてください。 巨龍爆弾の爆風で足の前にすっとんだり、 飛び降りる最中の落石で死亡する恐れがあります -- 名無しさん (2009-04-25 23 41 31) 砦の最奥部に来るまでに倒せないボウガン使いの方にオススメな小ネタ。 咆哮で怯んでいる間は一切攻撃ができなくなりますが、怯む前に調合メニューを開いておけば怯み中でも調合ができます(怯み中だと調合メニューがグレー表示になってしまうために不可能) もちろん他のボスでも可能なテクではあるんですが、ラオは咆哮の前兆動作が長いので特にやりやすいです -- 名無しさん (2009-04-29 00 27 29) ↑咆哮時の怯みはリロードもありだと思います -- 名無しさん (2009-05-01 22 15 36) 太刀での攻略についてですが、怒り時はラオの進行方向に向いて 縦切・縦切・突き・切り上げのほうが安定すると思います。 ラオに背中を押されるので、勝手に前進して行きますし、ラオの腹がハンターの背中に密着している状態なら気刃切も当たります。 -- sato (2009-06-28 22 37 05) 周知の事だと思いますが,説明に無いので一応。 大砲は、老山龍がたっているなら、頭に当たります。ほかの人に助けてもらってるハンターさんにお勧めします. (被弾率は0に等しく,下手に攻撃するよりも大ダメージのため。). -- onigiri (2009-06-29 23 36 33) エリア5の梯子付近でラオが死ぬと背中に乗れて剥ぎとれます。 あまり意味はありません。 -- 名無しさん (2009-08-16 14 17 55) 足に貫通打っても弱点に当たってる気がする -- はいらお (2009-12-17 23 35 01) 竜撃槍が出ている状態でそこに飛び降りると大ダメージを受けるようです。 -- 名無しさん (2010-03-01 01 12 05) 咆哮の時、調合画面を開くとなぜか食らわなかった(高耳なし)。 他の画面はどうなのかなど、検証はできていない。 しかし、使う価値はあるのではないか。 -- 名無しさん (2010-03-14 15 54 38) ↑追記 最終エリア以外では確認できず。 最終エリア以外は使えないかと。 -- 名無しさん (2010-03-21 20 39 23) ↑、↑x2咆哮と調合を一度にできないからかと 書いてない様ですが後稀に首振りが体当たりになります -- 名無しさん (2010-03-23 18 56 05)
https://w.atwiki.jp/p2ggun/pages/13.html
おすすめのボウガンについて解説するページです。 主観で語りたい・読みたい・このボウガンは俺の嫁がしたい場合は ガンナー講座-ボウガン語り編へどうぞ。 村序盤 基本的には通常2・3と貫通1の装填数が多いものがいい。 慣れてなくて雑魚敵に弾を当てにくい場合は、散弾1・2の装填数が多い銃を。 どうしても無理なら拡散2が撃てるボウガンを作って調合撃ち。 ■ライトボウガン 【テイルストリング】 ブランゴ素材と氷結晶、大きな骨から作成可能。 通常弾の装填数が多く、貫通1や散弾1にも対応と作り易い割に高性能。 大きな骨は雪山エリア1で採取できる雷光虫を山菜爺に渡すことでも入手できる。 【アサルトコンガ】 ババコンガ素材から作成可能。 貫通1速射はダメージ効率も優れるほか、弾と調合素材の節約にもなる。 【アイルーorメラルーラグドール】 火炎弾速射(5発)が火弱点のモンスターに非常に効果的。 それ以外の性能もバランスが取れている。 アイルーはスロット3、メラルーはスロット1で会心30%。好みで選択。 ■ヘビィボウガン 【ボーンシューター】 初期武器だと侮るなかれ。最大強化して火炎弾を使うと40発程度で村フルフルが沈む。 とても初期武器とは思えない性能なので、暫くはこれを強化して使っていくといい。 【サンドダイバー】 ガレオス素材から作成可能。 作成が簡単で装填速度に優れている。氷結弾を除いた属性弾の装填数も多い。 上へ 村中盤~集会所下位 ■ライトボウガン 下位序盤で作成したものを続けて使用。 ■ヘビィボウガン 【メテオキャノン】 鉱石系素材のみで作成可能。紅蓮石は火山で採掘するかトレニャー火山300or500で。 さびた塊の小当たりで生産すると各種鉱石や紅蓮石が不要。 貫通弾の装填数が多い。そろそろ増えてくる大型モンスター戦の心強い味方。 【ピアースクラブ】 ギザミ素材から作成可能。上竜骨は集★3クックや村★5「究極の蟹料理…」等で入手。 貫通弾の装填数が多く攻撃力も高い。水冷弾と氷結弾にも対応。 上へ 上位 ■ライトボウガン 【S・クロスボウガン】 堅牢な骨など、簡単な素材で作成可能。村でも集会所でも作り易い。 攻撃力は高く四種の属性弾に対応と高性能。コストパフォーマンスに優れる。 【レインバレッツ・白】 上位ドスギアノス素材から作成可能。堅竜骨はドスガレオスを捕獲で。 通常弾、散弾、氷結弾の装填数が多く、四種の属性弾に対応しており優秀。 (ただし村上位ではドスギアノス単品クエストがなく、 ★7「雪山に降り立つ赤い影」でフルフル亜種と共に登場する。) 【アサルトコンガ改】 上位ババコンガ素材から作成可能。貫通1速射が扱い易く且つ強力。 【クロノスグレネード】 上位グラビモス亜種素材とユニオン鉱石から作成可能。 貫通弾と散弾の装填数が多く、装填速度も速い。火炎弾速射(3発)も扱い易い。 G★1のキークエストには散弾や火炎弾が有効な相手が多いため、作成しておくと役立つ。 デフォルトでは主力弾である貫通1が扱えないので、必要に応じてスキルで追加。 【シルバースパルタカス】 リオレウス希少種の素材から作成可能。 貫通弾の装填数が圧倒的で、貫通2速射も強力。火炎、水冷、氷結使用可能。 火竜の延髄はリオ夫妻(亜種含む)二頭クエストの確定報酬。 ■ヘビィボウガン 【S・アルバレスト】 上位ドスファンゴを数回狩猟し、王族カナブンを集めれば作成可能。 集会所を進めていれば作り易いため、繋ぎとしては申し分ない。 【デザートダイバー】 上位ドスガレオス素材から作成可能。 装填速度や氷結弾を除く属性弾の装填数の点でS・アルバレストを上回っている。 村上位ではS・アルバレストが作成しづらいのでこちらを作ると良い。 【タンクメイジ改】 上位ゲリョス素材とカブレライト鉱石から作成可能。 素材が非常に簡単で、上記ニ種と比較すると生産・強化価格が安い。繋ぎとして優秀。 【バストンウォーロック】 上位ゲリョス亜種素材から作成可能。 作成難度が低めであるにも関わらずそれなりに高い攻撃力を持っており、 滅龍を除く全属性弾が運用可能であったりと、汎用性が高く高性能。 また、散弾の装填数が脅威の6。特にキリンやディアブロスに絶大な性能を発揮する。 【メテオバスター】 鉱石系素材のみで作成可能。獄炎石は火山で採掘するか、トレニャー火山1000で。 作り易いにも関わらず貫通弾の装填数が多く強力。是非作成したい一丁。 【ヘビィピアースクラブ】 上位ギザミ素材と砂竜の紫鱗*4で作成可能。紫鱗は上位ドスガレオスから高確率。 貫通弾の装填数が多く、攻撃力も優れている。水冷と氷結も使用可能。 【ヒドゥンスナイパー】 上位ナルガクルガ素材から作成可能。 貫通弾全レベルの装填数が6と圧倒的で、装填速度も速い。村上位攻略必須なのが欠点。 なお、リロード音はナルガの鱗飛ばし時の音。シュルルルッ 【クイックキャスト改】 上位キリン素材と、上質なねじれた角*2から作成可能。 攻撃力が高めで装填速度が速く、滅龍弾を除く全ての属性弾や散弾2にも対応。 上へ G級 ■ライトボウガン 【デゼルトテイル】 ドドブランゴ亜種素材から作成可能。 通常弾、貫通1の装填数が多く、氷結弾を除いた属性弾の運用も可能と高性能。 通常3の速射も装填数が多く優秀。乱れ飛ぶ跳弾が気持ち良い。 そろそろ上位武器では火力不足を感じてくる人もいるはず。そんな貴方にお薦め。 【幻獣筒【三ツ角】】 G級キリン素材から作成可能。 作成は簡単だが攻撃力は高く、通常弾、貫通弾、属性弾、拡散弾の装填数が多い。 拡散1速射もあるため拡散祭りにも効果的と、破格のコストパフォーマンスを誇る。 G3に突入したら真っ先に作成すべし。 【ラヴァシュトローム】 ヴォルガノス素材から作成可能。 特徴的な貫通3速射は倍率が0.85*2と高く、2連射なので隙が小さく扱い易い。 属性弾を含む様々な弾を扱えるが、主力弾を含め全体的に装填数が少ないのが欠点。 速射はボウガンの反動値に関わらず反動が固定なので、自動装填を発動させると良い。 【クロノスパンツァー】 G級グラビモス亜種素材から作成可能。 攻撃力が高く、貫通弾や散弾の装填数が多い。また装填速度も「速い」。 火炎弾速射は3連射型。隙が小さいため弱点に全弾ヒットさせるのも比較的容易。 また、貫通弾の運用に優れるボウガンの中では珍しく散弾の装填数が多いのも長所。 貫通1はデフォルトでは使えないので、必要に応じてスキルで追加推奨。 【金華朧銀の対弩】 G級リオ希少種素材から作成可能。 滅龍を除く全属性弾に対応し、貫通1と3の装填数は脅威の6。 貫通2は装填数3で速射対応。貫通2の欠点である持ち込み数の少なさを補えるため強力。 拡散弾の装填数が2と多いため、装填数UPと反動軽減2を付けての拡散祭りにも向く。 【金獅子筒【万雷】】 G級ラージャン素材から作成可能。黄金の煌毛は「破壊と滅亡の申し子」の確定報酬。 攻撃力が高く、通常弾や貫通弾の装填数も多い。火炎、水冷、電撃にも対応。 徹甲榴弾速射は爆発威力に補正が掛からないため、砲術王を発動させると結構な威力に。 ■ヘビィボウガン 【夜砲【黒風】】 G級ナルガクルガ素材から作成可能。言わずと知れた通称:Yahoo! 貫通弾全レベルを6発装填でき、レベル3まで最速で装填可能な貫通特化仕様。 対ラオやシェンだけでなく様々な大型モンスターに有効。 貫通運用時の優れたDPSを生かして、各種ハメにも重宝される。 【クイックシャフト】 G級キリン素材から作成可能。 滅龍を除く全属性弾に対応しているほか、貫通12や散弾2にも対応。装填速度は「速い」。 高性能なヘビィなのだが、夜砲や荒神のような特化銃の影に隠れてしまいがち。 【コルム=ダオラ】 G級クシャルダオラ素材から作成可能。 装填速度は「遅い」だが、攻撃力期待値が高め。属性弾は水冷と氷結に対応。 また、デフォルトで反動「小」なのが大きな特徴の一つ。 装填数UP、装填速度+2、反動軽減+1を発動させての毒弾や麻痺弾運用に適している。 上記のスキルはクシャナXの頭を増弾のピアスに変更することで発動可能。 【龍木ノ古砲【荒神】】 ヤマツカミ素材から作成可能。 散弾装填数が6と多く、デフォルトで反動「やや小」なので散弾3が反動小で運用可。 攻撃力もトップクラス。基本的には散弾特化銃として使う。 また、隠れた特徴として全レベルの拡散弾装填数が3、麻痺弾の装填数が4/2。 【老山龍砲・極】。 G級ラオシャンロン素材から作成可能。 高い攻撃力を持ち、3種の属性弾を装填可能だが、装填速度は「遅い」。 そのため、相性の良い自動装填を組み合わせた通称:ラオートが主流。 弱点を属性弾で突くことにより凄まじいDPSを叩き出す。 ぶっちゃけG級は好きなの作って使えば(ry 上へ ウカム後 ■ライトボウガン 【崩弩エイヌカムルバス】 ウカムルバス素材から作成可能。 マイナス会心を考慮してもヘビィに匹敵する脅威の攻撃力と、氷結弾速射が特徴的。 全体的に装填数が少ないが、Lv3弾と氷結弾の装填数は多い。 氷結弾、貫通3、サイレンサーを装着しての散弾3の三種の弾を軸に戦う。 G級レウスに至ってはなんと氷結60発で捕獲可能。世界を燃やす氷結速射TUEEEE! 【阿武祖龍弩】 ミラルーツ素材と古龍の大宝玉*5で作成可能。恐ろしく作成難易度が高い。 滅龍を除く全属性弾が速射対応。装填数UPや属性強化で火力の底上げを。 村クエ「モンスターハンター」、DLクエ「武神闘宴」等、大連続で真価を発揮。 なお、阿武祖龍弩の貫通1速射は隙が非常に大きい割に、倍率は0.5*5と低い。封印推奨。 ■ヘビィボウガン 【ディスティアーレ】 【崩砲バセカムルバス】 上へ
https://w.atwiki.jp/mhp2/pages/128.html
グラビドDシリーズ【剣士】 共通項目 値段 防御 火 水 雷 氷 龍 各値 5800z 38 2 -2 2 1 0 総合 29000z 190 (220) 10 -10 10 5 0 最大総合 104950z 300 (330) - - - - - ※()内はスキル適用後の数値 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 防御力 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 強化素材 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 費用 1210z 1210z 1210z 1210z 1210z 1210z 1210z 1588z 1588z 1588z 1956z 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材1 生産素材2 頭 グラビドDヘルム ガード強化+2 はらへり-2 防御+5 O-- 黒鎧竜の甲殻*4 黒鎧竜の頭殻*1 竜骨【大】*3 キラビートル*3 胴 グラビドDメイル ガード強化+2 はらへり-2 防御+1 OO- 黒鎧竜の甲殻*5 マカライト鉱石*3 上竜骨*3 ゴム質の皮*2 腕 グラビドDアーム ガード強化+2 はらへり-2 防御+3 OO- 黒鎧竜の甲殻*6 睡眠袋*4 竜骨【大】*5 ドラグライト鉱石*3 腰 グラビドDフォールド ガード強化+2 はらへり-2 防御+3 OO- 黒鎧竜の甲殻*4 ドスヘラクレス*3 上竜骨*2 マカライト鉱石*4 脚 グラビドDグリーヴ ガード強化+2 はらへり-2 防御+3 OO- 黒鎧竜の甲殻*5 火炎袋*3 上竜骨*2 ゴム質の皮*2 スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル ガード強化 +2 +2 +2 +2 +2 +10 ガード強化 はらへり -2 -2 -2 -2 -2 -10 はらへり倍加【小】 防御 +5 +1 +3 +3 +3 +15 防御+30 生産素材1 必要素材合計 キラビートル*3ゴム質の皮*4ドスヘラクス*3ドラグライト鉱石*3マカライト鉱石*7火炎袋*3黒鎧竜の甲殻*24黒鎧竜の頭殻*1上竜骨*7睡眠袋*4竜骨【大】*8 あと少しで発動しそうなスキルとは±5ポイント以内で発生、かつ既に発生しているスキルの強化系or弱化系ではないスキルのことです。 ただし、その強化系or弱化系が±4ポイント以内で発生する場合か、強化系スキル発動に元となるスキルから10ポイント必要な場合は、±5ポイント以内なら含みます。
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/198.html
情報ページはこちら ティガレックス攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ティガレックス攻略 基本情報 非常に凶暴で原始的な飛竜。その強烈な咆哮から別名「轟竜」とも呼称される。弱点は雷>龍。 飛行能力は低く短時間しか飛べないが、発達した四肢による跳躍と突進でそれを補う。 骨格の似たナルガクルガやベリオロスと比べ、一撃の重さは勝るものの動きは緩慢で殆どの攻撃は直線的。しかし怒り時の攻撃力と機動力の上昇が凄まじく、状況次第ではあっという間にキャンプ送りにされる。 いかにもこちらを捕食して来そうなイメージだが拘束攻撃はない。 岩飛ばしと咆哮以外の攻撃すべてに龍属性が付与されているため、防御力が高いだけではダメージを軽減しきれない。 状態 怒り 90秒。攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.00、行動速度x1.40。 頭部と両腕の表面に赤く血管が浮かび上がり、吐く息が白くなる。速度上昇が凄まじい。 移行時の合図として、バックステップ後にバインドボイス【特】を放つ。 Uターン突進の精度が下がる。二回続けて飛びかかりを行った場合、高確率でその後に威嚇を行う。 疲労 75秒。行動速度x0.80。罠肉○。 口から涎を垂らす。威嚇の頻度が増える。疲労中は発見状態でも罠肉を食べる。 行動速度の鈍化が著しく、突進時に必ずUターンしようとして滑って転び大きな隙ができるようになる。 全体として弱体化が激しいが、反面で疲労時間自体は非常に短い。 確率でアプトノス(砂原2・4)、ポポ(凍土2・3)を捕食しにエリア移動。成立で時間前に終了。 瀕死 非常に怒りやすくなる。エリア移動時に足を引きずる。 巣のあるエリア(凍土4、砂原7)へと移動し、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭部 : 顔に大きく斜めの傷が入る(怯み2回)。 前足 : 前足の爪が欠ける(各怯み1回)。片方の破壊だけで報酬は出る。 尻尾 : 切断(要 斬撃属性ダメージ蓄積240)。剥ぎ取り1回。回転攻撃の範囲が減少。 その他 落とし穴・シビレ罠共に、通常時に使うと平均と比べて僅かに効果時間が長い。ただし反面で疲労中に使っても他と比べて効果時間があまり増えない。 閃光玉は怒り移行時に必ずバックステップ→咆哮を行うので、その際に使うと非常に当てやすい。効果中は行動パターンが単調になり、その場で突進以外の攻撃を繰り返すようになる。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠20秒。気絶10秒。減気耐性の低さが目を引くが、それ以外の耐性はどれも平均的で効果も普通。睡眠時間が20秒しかないので睡眠爆破する際には注意。武器を研いでいる暇はない。 壁やマップ内の障害物に突進を誘うと牙が刺さって一定時間動けなくなる。その際に落とし物。ただし既に何度か攻撃を受けて障害物の耐久力が低下していると、刺さらずにそのまま破壊されてしまう。 攻撃パターン 突進 向いている方向正面に対して一直線に突進する。追尾性能はないが、ダメージは大きい。 全体を通して上半身にしか攻撃判定がない他、左前足での一歩目も持ち上げる段階では攻撃判定がない。 (上げた左前足が地面に着いた段階で初めて攻撃判定が発生する) ただ急ブレーキをかけて素早く次の行動に移ることもあり、特に怒り時には若干その確率が増す。 壁や障害物に誘導して激突させることで一定時間拘束可能。確率で落とし物。 Uターン突進 標的を通り過ぎた後、停止せずドリフト走行のように勢いを殺さず急旋回し、そのまま突進を継続する。 通常時は1回、怒り時は2回までターンすることがあり、疲労時は転んで大きな隙ができる。 通常時は最大180°ターン、かつ的確にハンターを狙って反転してくるが、 怒り時は最大120°ほどまでしかターンできず、興奮状態のために見当違いの方向に向かうことが多い。 しかし、緊急回避でよけた場合ちょうど起き上がる時に来る場合があるので注意。 噛みつき その場からあまり動かず、身を乗り出すようにして1回だけ噛みつく。 ダメージ自体は低いが、突進や二連続噛みつきと違って、これだけ後足までしっかり判定が生じる。 二連続噛みつき 大きく前へと踏み込みながら、向かって右→左と2回噛みつく。 1回だけの噛みつきとほぼ同じ出だしだが、こちらの方が若干予備動作が長いのが特徴。 突進と同様、上半身にしか判定がないので、予備動作中に腹下まで転がり込んでしまうと当たらない。 回転攻撃 溜めを作る予備動作の後、その場で大きく一回転する。 ティガレックスを中心とした円状に攻撃判定が発生し、特に左足側よりも右足側での攻撃範囲が広い。 回転中は全身に判定が生じるが、回転後に反動で大きくしなった尻尾には判定がない。 円の中心部から少し移動し、ティガレックスの腹下へと向けてガードすればめくられずにガード可能。 また左前脚には終わりまで判定が残るので注意。 踏み込み回転攻撃 上記回転攻撃を、前方へ大きく踏み込んでから行う。 踏み込むモーション中には攻撃判定がない上、その踏み込みによってかなりの距離を前方へと移動するため、 密着時や近距離で出された場合はさほど危険ではないが、ガンナーにとっては非常に厄介。 通常・貫通の正面クリティカル距離にいるとちょうど餌食になる形になるので、正面には留まらないように。 その場で行う回転攻撃よりも、若干だがダメージが低い。 飛びかかり 一気に距離を詰めるように飛びかかってくる。見た目に反してダメージが非常に大きい。 ダメージ判定は跳躍の瞬間および着地の瞬間の全身に発生し、また双方とも周囲に風圧【小】を伴う。 怒り時は高確率で「2回連続飛びかかり」を行い、その後確定で威嚇に移行する。 通常の飛びかかり*2回との相違点は、標的を変えずに連続で飛びかかる点。 他のハンターやオトモがいると違いがわかりやすい。 岩飛ばし 右腕で地面に削り取り、3WAYの岩を前方に飛ばす。 飛んでいく岩、地面を削り取る右腕、攻撃時に後ろで右足側に大きく振られる尻尾、の3種類の判定があり、 ダメージは岩>腕>尻尾の順、岩は大ダメージだが、尻尾は微ダメージ+尻餅で済む。 標的の位置によって岩の飛距離や高さが変わり、また3つの岩の間隔は狭く間を通り抜けるのは難しい。 右半身を避け、左半身側へと回り込むようにしていれば、いずれにせよどれも避けやすい。 マップ上のどの地点で行ったかによって、飛ばす岩に属性 やられ効果が付与される。 (凍土全域 氷属性やられ、砂原3の水場の上 水属性やられ) 威嚇 その場で歯をガチガチ鳴らして2回空を噛む。 隙だらけなので頭を狙うチャンスだが、噛むモーション中の頭部に触れると微ダメージを受け尻餅をつく。 振り向きの前足 振り向き行動時の前足(翼膜部分ではなく腕部分に発生)。 受けるダメージは極小だが、同型であるギギネブラ・ベリオロス・ナルガクルガの振り向き判定と違って、 仰け反りでは済まずに尻餅をついてしまう、行動妨害力がやや高いのが厄介。 頭と腕の間、脇を潜れば回避可能だが、いずれにせよ非スーパーアーマー状態で接近する場合は注意。 バインドボイス【大】 エリアにハンターが入って来て、未発見状態から発見状態へとなった際、交戦開始時のみに行う咆哮。 前方小範囲にバインドボイス【大】効果のみの咆哮を放つ。 後方には狭く、判定発生が一瞬なので、回避性能スキルなしでも無敵時間を利用して回避可能。 防ぐには「高級耳栓」スキルが必要だが、後述のバインドボイス【特】と違ってダメージ判定が存在しない。 バインドボイス【特】 怒り移行時および通常行動として行う咆哮。 上述の交戦開始時のものと同等の範囲内に、バインドボイス【大】効果の咆哮判定を発生させつつ、 それよりも一回り狭い範囲内に、音圧によるダメージ判定を付随発生させる。 相当密着していないと食らわないが、その代わり「高級耳栓」スキルでも防げず、中ダメージ+吹っ飛ばし。 ただ、こちらも判定発生が一瞬なので、やはり回避中の無敵時間を利用してのすり抜けが可能。 武器別簡易攻略 共通 接近戦で猛威を振るう攻撃を多数持つため、一撃食らうと一気に追い込まれる。どんな状況でも攻撃に対処できるように。 いずれの攻撃も範囲が広めだが、ティガレックスの左腕側の判定が甘め。そこに陣取り、反時計回りを意識して戦うと被弾を減らせる。 また距離があると突進を誘発しやすいことを覚えておくと剣士でもガンナーでも立ち回りやすい。 怒り時は攻撃力と行動速度が大幅に上がるものの、動き自体は単調で分かり易くなる。 突進後などに1,2回の攻撃を入れつつ、回避優先で立ち回ろう。 疲労時になると大幅に弱体化するため、減気効果のある打撃攻撃を多用すると中盤が楽になる。 剣士 片手剣 姿勢が地べたなのでどの部位でも狙いたい所に攻撃が届くし、状況に応じてすぐ回避やガードに移れる。 なので、時間はかかるが攻略自体は難しくないと言えるだろう。 ティガレックスは攻撃モーションが速いため、「回避性能+1」以上のスキルがあれば被弾率が激的に下がる。 どうしても苦手という場合、優先してつけておこう。 慣れない内は、ティガレックスの左腕側に張りつきつつヒットアンドアウェイが基本。 力押しでは勝てないので、側面から隙を伺いつつコンボを叩き込んで回避で安全圏に逃げるといい。 欲張ると岩飛ばしや回転攻撃の餌食になるので、予備動作を行う前に左腕付近に戻り次の攻撃に備えると安全。 尚、ティガは頭部の肉質が柔らかいことに加え、スタミナ切れを起こすと突進後などの隙が非常に大きくなる。 頭の位置が低く盾殴りがとても狙い易い上、リターンも大きいので、慣れたら積極的に狙ってみてもよい。 双剣 一撃離脱が有効なティガレックスに手数で戦う双剣はダメージを稼ぎにくく、やや分が悪い。 怯みを読めない限りゴリ押しは通用しない相手なので、細かい隙をついてヒットアンドアウェイを繰り返すのが基本。 左腕付近で様子を見つつ、噛み付きや回転攻撃などをやり過ごした後に地道に攻撃していく。 鬼人ゲージを溜める際には回転攻撃後や怒り時の飛び掛り×2→威嚇中などの大きい隙に絞ると安全。 ただし攻撃範囲が広いため慣れない内は通常状態で戦った方が無難。 噛み付きやバインドボイスの音圧ダメージからの起き攻めが怖いので極力被弾は避けたい。 鬼人化中に被弾し、スタミナ不足で回避できず、そのままハメ殺されることもありうるのでスタミナ管理には特に気を配ろう。 なお、ティガレックスの体の下を回避で通り抜けてかわせる攻撃が多い。 「回避性能+1」以上を発動させているなら飛び込んですり抜けるのも手。 大剣 まずは尻尾を切断して回転攻撃のリーチを減らし、その後は回転攻撃の後や振り向きに合わせて頭に溜め斬りを当てよう。 頭を狙う時は「回避は左腕方向へ」を徹底すること。 そして右へ回避しても避けられない位置(時計回りに振り向いてしまう位置)から攻め込まないこと。 一撃が重い分頭を狙うとヒットストップもかなり大きくなる(=回避が難しくなる)ため、自信がないなら狙わない方が無難。 ソロ時は尻尾の左側で溜め始め、振り向いたティガレックスの左頬に当てて右へ回避することでかなり安定する。 怒り時はスピードが大幅に上がる・閃光時でもよく暴れるなどの理由で、欲張りすぎると反撃をくらうので注意。 「集中」スキルがあると溜め3を当てやすくなるのでオススメ。怒り時の連続飛びかかり後のスキも大チャンスになる。 太刀 左腕付近に陣取り、反時計回りに立ち回る。 練気ゲージを維持しつつ頭を斬っていく。連携の〆に右移動切りで左腕側に移ると次の攻撃に対応しやすい。 ティガレックスの背後をとった場合、尻尾に突き→振り向きに合わせて右を向いて気刃斬りⅠ(顔にヒット)→そのまま回避が安定する。 回転攻撃は最大のチャンスなので頭に縦斬りや気刃斬りをお見舞いしてやろう。 怒り時は練気ゲージ強化はあまり考えず避けと単発攻撃で維持に留めたほうが無難。 ハンマー 頭部を狙いやすい相手なので積極的に攻撃してめまいを狙う。 振り向きに合わせてスタンプを置いたり、回転攻撃の後に溜め3ホームランを入れるなどチャンスは多い。 ただしホームランを狙う場合、怒り時は反撃を受ける危険性があるのでスタンプに切り替えると安定する。 閃光玉を当てればその場での攻撃しかしないので怒り時に当てると手数を増やせる。 咆哮はフレーム回避可能だが若干シビアなので回避性能スキルがあると避け易い。 どうしてもよけられない場合は素直に「高級耳栓」を発動させて、ふっ飛ばし+攻撃判定のある頭付近から離れるとやり過ごせる。 距離が開いたら溜めながら追うより、納刀して距離を詰めるといい。 狩猟笛 ハンマーと同じく頭部が狙い目で効果的。近づく際は振り向きに合わせて叩き付けるか、ティガレックスから見て左前方向から。 岩飛ばしは必ず右腕で行ってくるため、左からのほうが安定する。また、よほど大きな隙でない場合は一撃離脱推奨。 他の敵以上に予備動作をよく見る必要がある。 回転攻撃は、その場で行ってくる場合完全に一回転せず300度ほど回る。攻撃範囲や回転後の頭の位置を把握すれば、たたき付けを入れることも可能。 若干前進してからの回転は、前足辺りにいた場合普通に前に転がってしまえば範囲外へと逃れられる。 突進は左腕から大きく踏み出すので、脇をくぐるように右に回避すれば深追いしていない限り回避できる。 ランス 前作でもティガレックスとは相性がよかったが、今作ではカウンターが可能になったことで、 より手数を稼げるようになり、戦いやすくなった。 基本的には突進をカウンター→ステップ→向き調整→突きで充分立ち回れる。 尻尾、爪、牙ともに破壊を狙い易いので、積極的に攻撃していこう。 気をつけるべき点は、スタミナの残量と、岩飛ばしを至近距離でガードしないようにすることの2点。 ガード性能は+1あれば充分。強走薬や狩猟笛の援護でスタミナを維持できれば、常時攻め続けられる。 ガンランス 相性良好。「ガード性能+1」があればほとんどの攻撃をのけぞりなしでガードできるので、 正面でガードを固めて反撃していけば頭、爪の部位破壊は容易。 尻尾切断は突進をガード→即後ろを向いてガード突きを出せば尻尾に当たるので地道に狙えばいい。 咆哮をダメージ範囲外でガード後、即竜撃砲を撃てば反撃にガードが間に合う。 スラッシュアックス 抜刀攻撃の遅さと機動力のなさが響き、手数を稼ぎにくい。 リーチのある斧モードでの立ち回りを推奨。 振り向きに合わせての攻撃は、斧抜刀斬り→斬り上げ、もしくは剣抜刀斬り→斬り上げまでにとどめておこう。 頭への攻撃は噛みつき以外では無理に狙わず、尻尾、後ろ足、左腕を中心に攻撃していくのが安全。 欲張ると尻尾側への離脱が間に合わず、突進や前足に引っかけられたりと手痛い反撃を貰うことが多い。 怒り時は抜刀攻撃のみを後ろ足に当てるのが精一杯。怒り時は回避に徹し、連続飛びかかり後の威嚇時にラッシュを狙おう。 回避性能&距離をつけて剣モード主体に戦うほうが案外楽だったりする。 回避で距離を詰めつつ前転切り上げから数回切って前転で離脱 これなら手数も稼げるし怒り時も普通に戦える。 自分にあった戦い方を選ぼう。 ガンナー ライトボウガン 相性はよい。決して正面に立たず、軸をずらして中距離を維持するように立ち回ればほとんどの攻撃を避けられる。 回避後、攻撃モーションの隙を縫って弾をぶち込んで行けばほとんど被害なく討伐も可能。電撃弾がよく効き、頭に速射を当てることができればよく怯む。 しかし一撃一撃のダメージが非常に大きいため、無理は禁物。リロードの隙が命取りになるので、よく考えて行おう。 ヘビィボウガン 基本的にライトボウガンと同様、中間距離を維持しつつ正面に立たないことを徹底すればさほど苦労しない。 ただし機動力がない分、一つのミスが命取りになりかねない。より緻密な立ち回りが必要。 アイテムで拘束したり転倒しない限りはしゃがみ撃ちは封印し、各種行動後の隙に射撃orリロードを行う。 突進をやり過ごしたら貫通弾をティガレックスの進行方向に向かって撃つとヒット数を稼げるのでオススメ。 逆に散弾は肉質の硬い部分に吸われやすく、向いてない。 岩投げや突進をシールドでガードした場合、大きくノックバックしてしまい、そのまま追撃されハメられることがあるので、シールドは外しておこう。 「高級耳栓」はバインドボイスの範囲が狭いため不要。「回避距離UP」があると生存率の向上につながる。 疲労時の隙が著しいので、突進を見たら転倒位置と向きを予測してしゃがみ撃ちの体勢に入ろう。 弓 相性は抜群。部位破壊にこだわらないのであれば討伐・捕獲は簡単な部類に入る。 常に軸をずらした状態をキープし、突進通過後や岩投げ、回転攻撃などあらゆる場面で攻撃が可能。 咆哮時は曲射を当てるチャンスとなるので状態異常にもしやすくなった。 スタミナ切れ時は更に攻撃チャンスが増えるので減気ビンが装着可能なら持ち込んでみるといい。 コメント ランスについては、ティガレックスが振り向き終わる頃に股下通過するよう突進を繰り返すという戦法が極めて有効だと感じました。 なお、ティガレックスの突進は尻尾に当たり判定がないようなので、これで安全に尻尾切りもできますね。 注意点としては、スタミナ管理、及び怒り時の行動速度上昇への対応。 ↑4 突進時は尻尾の判定が丸々無くなっていたような気がしましたが…ちょっと狩ってきます。) -- 名無しさん (2010-12-31 02 05 31) 回転攻撃を前転で何故か回避できました 性能は無し たまたま回避方向に判定が無かったのかそれとも一瞬しか攻撃に判定が無いのか 特定の部位にのみ判定があるのかもしれません -- 名無しさん (2011-01-02 18 30 40) ランスについて、ガード性能無しだと突進も回転尻尾も二連噛みつきもノックバックありでカウンター突きが入りにくくて相性は普通に。記事通りに攻めるのなら、「突進をカウンター→ステップ→向き調整→突き」の「カウンター」をガードにすると後の追撃が決まりやすくなります。二連噛みつきはガードするよりも思い切って左前脚付け根or爪の部分に大バックするほうがスタミナ的にも立ち位置的にもいい感じになりますよ。 -- 名無しさん (2011-01-04 11 52 45) 攻撃パターンには、ここに載ってない「千鳥足ダッシュ」があります 通常の突進の回避パターンでは避けられず、2度の回避が必要 -- 名無しさん (2011-01-11 08 16 14) 双剣での攻略についてなんですが、部位破壊を考えない場合、 左前から頭に向かって切り払い→そのまま腹の下に潜り込んで2、3回切る(怒り時は1回程度) →股をくぐるように前転→隙があれば足や尻尾も攻撃 の繰り返しで比較的楽に討伐できましたよ 左腕付近以外にも後ろのほう(腹の下~股付近)の判定も甘いように感じました -- 名無しさん (2011-01-12 04 18 05) 肉をあまり食べなくなったので(条件あり?) 肉のみでの睡爆は時間がかかる -- 名無しさん (2011-01-13 23 38 47) 今回、ガード性能+がついたランスでも咆哮攻撃で大きくノックバックするみたいですね。 その時の装備はアグナ一式(ガード性能+2発動済み)でした。 -- 名無しさん (2011-02-09 01 45 10) 突進で蟻塚?(二本あるやつ)が壊れてしまっても落とし物をする模様。ディアブロでも確認済み。 ただ、刺さった瞬間に壊れる(腕の当たり判定で蟻塚が壊れる)のかもしれない。 確認お願いします。ソロだとわからないので。 -- 名無しさん (2011-02-15 15 49 15) 質問、検証の呼びかけは掲示板へ。 ランスについて。回避+2をつけて、岩飛ばしや回転を回避する戦法も有効です。 -- 名無しさん (2011-12-23 19 11 25) 2ndGより、1,5倍ぐらい早い -- 名無しさん (2012-06-01 18 39 13)